海外休閑游戲七個(gè)月創(chuàng)收71億,超越《王者榮耀》的營(yíng)收數(shù)據(jù)

然而,這個(gè)變化往往無(wú)法撼動(dòng)《王者榮耀》和《PUBGM》這兩個(gè)由騰訊開(kāi)發(fā)的中國(guó)游戲的地位,它們一直穩(wěn)坐前兩名的位置,靜觀其他八款游戲的競(jìng)爭(zhēng)。

但是,在2023年的最后一個(gè)月里,這一穩(wěn)固的局面發(fā)生了改變。

一款名為《Monopoly GO!》的國(guó)外休閑游戲,以在App Store和Google Play上吸金2.19億美元的成績(jī),首次成為全球手游暢銷(xiāo)榜冠軍。

這款游戲的收入來(lái)源主要來(lái)自美國(guó),占其總收入的77.2%,新加坡占3.4%,英國(guó)占2.7%。

盡管在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)幾乎沒(méi)有影響力,但它仍然創(chuàng)造了手游產(chǎn)品的新紀(jì)錄。

值得注意的是,《Monopoly GO!》自發(fā)布以來(lái)還不到一年的時(shí)間,但在7個(gè)月時(shí)就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了10億美元(約合71億元)的收入。

近年來(lái),國(guó)外的手游市場(chǎng)基本被三消類(lèi)游戲所壟斷。

例如頭部的《金幣大師》、《糖果傳奇》,這些游戲年收入可以達(dá)到10億美元的級(jí)別。

而同樣屬于休閑游戲賽道的《Monopoly GO!》,則選擇了不同的路徑來(lái)創(chuàng)新玩法。
《Monopoly GO!》的游戲玩法基于《大富翁》的基本規(guī)則,包括擲骰子、購(gòu)買(mǎi)土地、建造建筑、觸發(fā)各種事件等,簡(jiǎn)單易懂,沒(méi)有任何學(xué)習(xí)成本。只需花費(fèi)10分鐘,玩家就能對(duì)游戲內(nèi)容有一個(gè)大致的了解,完全無(wú)門(mén)檻,適合所有年齡段的玩家。
玩過(guò)《大富翁》的人都知道,一個(gè)人無(wú)法獨(dú)自玩這個(gè)游戲,因?yàn)樗谋举|(zhì)是一種桌游。然而,對(duì)于現(xiàn)代玩家來(lái)說(shuō),能一起玩游戲的朋友可能才是最珍貴的。因此,《Monopoly GO!》采用了新的處理方式——線(xiàn)上對(duì)抗。
實(shí)際上,玩家在游戲中只能控制自己的角色,但可以觸發(fā)“搶劫”和“破壞建筑”的內(nèi)容,針對(duì)的對(duì)象正是其他玩家。這種模式更類(lèi)似于早年的“偷菜”,雖然運(yùn)營(yíng)自己的領(lǐng)地是核心,但給其他人搗亂卻是讓游戲火爆起來(lái)的關(guān)鍵原因。
與QQ類(lèi)似,《Monopoly GO!》可以讓玩家看到自己現(xiàn)實(shí)中的朋友和家人。當(dāng)玩家下線(xiàn)時(shí),他們常常會(huì)被其他玩家“搶劫”。這種相互競(jìng)爭(zhēng)大大提高了用戶(hù)粘性。如果有經(jīng)歷過(guò)“凌晨定鬧鐘起來(lái)偷菜”的玩家,相信對(duì)此會(huì)有深刻的理解。
對(duì)于手游產(chǎn)品來(lái)說(shuō),社交屬性的多少甚至決定了游戲的上限。在這方面,《Monopoly GO!》做到了極致。骰子作為一種體力值或疲勞值的表現(xiàn)形式,可以通過(guò)氪金獲得,這也是游戲吸金能力的一種體現(xiàn)。再加上抽卡要素,《Monopoly GO!》的市場(chǎng)表現(xiàn)非常強(qiáng)大。
相比于競(jìng)技類(lèi)游戲,休閑游戲的一大優(yōu)勢(shì)就是能夠吸引幾乎全年齡段的玩家。憑借這些樸實(shí)無(wú)華但扎實(shí)的招數(shù),《Monopoly GO!》成為了2023年最成功的手游作品之一,甚至在營(yíng)收數(shù)據(jù)方面超過(guò)了《王者榮耀》。
當(dāng)然,笑到最后才能笑得最好,熱度的持久性也同樣重要。希望在2024年的全球手游收入榜上,我們還能繼續(xù)看到《Monopoly GO!》的身影。


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