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火炬之光無限:自由交易市場的穩(wěn)定性分析與優(yōu)化策略探究

發(fā)布時間:2024-02-17 15:00:24
作者: 橘子
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在嘗試以微觀視角分析游戲內經濟的特殊性時,我遇到了一些困難。游戲中的生產工具(游戲角色)的技術革新速度非??欤ㄘ浀膬r格變化也非常迅速,這使得微觀的短期分析工具變得沒有意義。雖然賽季的重置周期只有三個月,但游戲內的通脹/通縮問題實際上是一個經濟學意義上的長期問題。此外,微觀研究通常以市場個體為起點,并以個體理性為前提,但在游戲中,個體的理性程度有限,追求的效用也因人而異。
因此,我轉向了宏觀視角來分析游戲內經濟。首先,交易產生的動機是價值與使用價值的矛盾。在現實中,這個矛盾是由人的偏好和勞動分工的矛盾引起的,而在游戲中,這種矛盾可以被刻意制造、放大和維持。例如,在魔獸世界中,一個法師可能會獲得一件戰(zhàn)士才能使用的板甲,對自己的使用價值為0。在這種情況下,拍賣行起到了至關重要的作用,讓玩家能夠了解到一件物品的價值(成本)低于社會平均價值(成本)。
其次,游戲內推行的一般等價物是“初火源質”(以下簡稱三火),本身是打造裝備需要的材料,具有使用價值。在游戲中,隨著進程的推進,玩家群體的平均生產效率不斷提高,各種養(yǎng)成需求不斷趨于飽和,一單位三火相對一單位人民幣的價值和使用價值是在持續(xù)下跌的。這個過程的速度同時受游戲內生產效率的變化和玩家偏好的改變速度影響,在長線運營、一般等價物絕對產出速度變化較慢的游戲里,這個過程就會相對較慢。而在資產“保質期”只有三個月,一般等價物產出速度變化極快的賽季制游戲里,這個過程不可避免地被加快了,難以通過游戲內部機制影響。
最后,考慮游戲內部的情況,由于交易行這種高度發(fā)達的市場信息工具,以及前200個三火免稅的政策,揠苗助長式地幫助玩家快速度過早期交換形式,確立三火的一般等價物地位。在這樣的市場中,貨幣本身有使用價值,自發(fā)地以固定的比例與其他商品共同產出;生產邊際收益遞增;主體理性程度有限。這就要求一般等價物和其他通貨的消耗和產出在各個時期都維持相相同的比例。具體到游戲內,各種職業(yè)、流派角色,在整個時間軸上所花費的一般等價物和其他通貨數量比是相對固定的。
綜上所述,游戲內經濟的特殊性使得微觀視角的分析變得困難,轉而采用宏觀視角進行分析更為合適。在宏觀視角下,我們可以看到游戲內經濟的特點,包括交易產生的動機、一般等價物的存在以及外部市場的特點。
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