標題:《搶先體驗》的重生:以《蒼翼:混沌效應》為例
在過去的幾年里,"國產、EA(Early Access)、肉鴿"這幾個標簽似乎成為了一個負面形象,讓人們對于Steam的“搶先體驗”模式產生了懷疑。

然而,《蒼翼:混沌效應》這款動作肉鴿游戲在經歷了半年的EA之旅后,于1月31日發(fā)布了1.0正式版,并且折后價僅為60元。

這次轉正并非普通的一次,而是被玩家稱為“國產EA之光”。

“搶先體驗”的初衷是讓開發(fā)者和玩家社區(qū)能夠更直接地進行交流,通過真實的反饋來逐步完善游戲,使其從未完成狀態(tài)發(fā)展到1.0完成版。

然而,有些游戲在開啟搶先體驗后,由于各種原因未能堅持更新到正式版,購買了半成品游戲的玩家只能默默承受損失。

這種情況多了之后,玩家們對EA游戲的看法也越來越消極。

但是,《蒼翼:混沌效應》則展示了正確的打開方式,它認真貫徹了“搶先體驗”的精神,將與玩家更直接的交流作為目標,致力于使游戲變得更好玩。制作組一直積極聽取玩家的意見并改進游戲,例如修復關卡陷阱不合理、減少局內懲罰機制過強等問題。自去年8月16日開啟EA以來,《蒼翼:混沌效應》的好評率從83%一路升至90%,近30日好評率更是達到了95%。
在1月31日正式版發(fā)布的前一天,制作組宣布將首發(fā)DLC和游戲原聲OST免費贈送給所有EA玩家,以感謝玩家社區(qū)的支持和陪伴。這表明制作組確實在與玩家攜手改進游戲,而這種基于熱愛的交流也讓我們對這款游戲充滿期待。
國內單機游戲的發(fā)展道路并不容易,我們一直在期待著“國產神作”的出現。Steam的“搶先體驗”功能為許多缺乏資金支持和成熟發(fā)行體系的獨立團隊提供了機會。希望更多的游戲能夠像《蒼翼:混沌效應》一樣,正確使用EA模式,改變玩家對它的看法,重新樹立對國產EA的信心。
總的來說,無論是開發(fā)者還是玩家,我們的共同目標都是讓游戲變得更有趣。只有這樣,才能創(chuàng)造出更多優(yōu)秀的作品,推動國內游戲產業(yè)的發(fā)展。
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