五季潛行,六度磨礪,百戰(zhàn)沙場,獨(dú)步天下。

瀧夜叉姬自前年上線以來,已經(jīng)在平安京中度過了十五個月的時光。

在這五個賽季之中,茶幾的被動經(jīng)歷了三次重做,除了位移技能之外的所有技能都有過改動。

初版的茶幾前期依靠黃大的加速定身來打出極佳的團(tuán)控效果,同時也具備一定的輸出能力;而經(jīng)過六次調(diào)整后的現(xiàn)在,茶幾在前六級就能展現(xiàn)出線優(yōu)的實(shí)力,十一級左右憑借高輸出在團(tuán)戰(zhàn)中取得勝利,到了后期更是能成為一個純前排。

我雖然只玩了一百多把,但近日得空正好趕上茶幾的加強(qiáng),便想寫一篇攻略。

按照慣例,我們先來看看技能。

天生被動——曜斷:對敵方式神和大型野怪造成五次傷害后解鎖。

單個技能若有多段傷害可以觸發(fā)多層,單個技能命中多個式神只疊一次。

裝備傷害不算在這個被動之內(nèi)。

這個被動需要拆分成三個部分來看。

首先是回血。

一級每秒0.55%,也就是7點(diǎn),六神不開天魔每秒1.4%,也就是每秒98點(diǎn)。

這部分回血在前期換血中是不可忽視的增益,也提升了基礎(chǔ)面板過低的茶幾的坦度;在中期團(tuán)戰(zhàn)中,茶幾可以不斷地邊緣拉扯,通過被動回血來獲得比一般戰(zhàn)士更高的坦度和容錯率;到了后期,回血速度不輸貍貓等一眾老牌坦克,一旦拿到大蛇buff就更加難以擊敗了。

其次是延長普攻距離。

這是正常普攻與被動普攻的對比。

茶幾本來的普攻距離在上單里就算偏長的,觸發(fā)被動之后比云外鏡、小鹿男、般若等短手遠(yuǎn)程差不了多少。

在最早的版本中,茶幾可以通過續(xù)刀來打第二套,但現(xiàn)在主要意義在于換血連招最后可以多打一下平a,以及團(tuán)戰(zhàn)里少被對面后排風(fēng)箏。

最后是攻擊力加成。

有用,但是并不明顯,主要配合回血體現(xiàn)在大多數(shù)上單與茶幾互a占不到便宜,甚至包括前幾級的妖刀姬。

一技能——月刃鋒旋:技能形狀說白了跟諾手一樣,但是其他的區(qū)別很大。

首先明確下內(nèi)圈范圍截圖不易,將就著看吧。

可以看到前兩張圖里妖刀姬的紅圈與茶幾內(nèi)圈相切,茶幾疊了兩層被動,算外圈;后兩張圖里妖刀姬紅圈進(jìn)了一點(diǎn)點(diǎn)內(nèi)圈,茶幾疊了一層被動,算內(nèi)圈;此外沒有截的是當(dāng)茶幾外圈碰到妖刀姬紅圈時,即可刮到,算外圈。

這意味著兩件事。

茶幾的外圈比技能指示器的圈要長一點(diǎn),對方稍有不慎就能刮到。

茶幾的內(nèi)圈比技能指示器的圈要大一點(diǎn),距離拉開不夠多的話就只能刮到內(nèi)圈。

一技能是瀧夜叉姬的核心輸出手段,外圈命中率是評判一個茶幾水平的重要因素。

外圈命中一個需要走位和控制距離,是很重要的上單基本功;另一方面需要搭配一定的連招,放在后面講。

在命中率之余,影響一技能傷害的就是茶幾身上的buff。

這本身就是個攻擊力加成高達(dá)110%的高輸出技能,在有被動時傷害有加成,攻擊力加成能達(dá)到189%,其他技能中開紅大大概能提供約三分之一的攻擊力,三日月和言靈星的疊層也會有增益。疊滿
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