在2018年的《賽博朋克2077》預(yù)告片中,地鐵成為了人們關(guān)注的焦點(diǎn)。

然而,在游戲于2020年發(fā)布時(shí),玩家卻無法體驗(yàn)到這一獨(dú)特的交通方式。

直到去年2.1版本更新,地鐵系統(tǒng)才終于正式被引入到游戲中。

近日,《賽博朋克2077》的首席任務(wù)設(shè)計(jì)師Danisz Markiewicz接受了采訪,并分享了關(guān)于2.1版更新中地鐵系統(tǒng)的詳細(xì)信息。
Markiewicz表示,地鐵系統(tǒng)從一開始就設(shè)計(jì)為角色扮演的一部分。這個(gè)系統(tǒng)的目的是讓玩家能夠更深入地沉浸在游戲中,提供一個(gè)全新的視角,并增加角色扮演的元素。在地鐵上,玩家可以選擇站立或坐下,欣賞窗外的風(fēng)景。車廂內(nèi)有各種動(dòng)畫和互動(dòng),旨在鼓勵(lì)玩家進(jìn)行角色扮演,讓他們感覺自己真的在乘坐地鐵,觀察這座城市的每一個(gè)角落。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)從自己的親身經(jīng)歷中汲取靈感,花費(fèi)了大量的時(shí)間和精力來考慮各種方案,討論各種可能的變化。他們還從《邊緣行者》動(dòng)畫中找到了靈感,成功捕捉到了夜之城的獨(dú)特氣息。夜之城由不同的區(qū)域組成,每個(gè)區(qū)域都有其獨(dú)特的個(gè)性。地鐵系統(tǒng)通過提供覆蓋所有這些主要區(qū)域的綜合線路網(wǎng)絡(luò),體現(xiàn)了這種多樣性。
總的來說,地鐵系統(tǒng)的加入不僅增加了游戲的可玩性,也為玩家提供了更多的探索和角色扮演的機(jī)會(huì)。它使得夜之城變得更加生動(dòng)和真實(shí),讓玩家能夠更好地沉浸在游戲的世界中。更多關(guān)于《賽博朋克2077》的信息,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們的網(wǎng)站。
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