《夜鴉》國際版銷售額超越7100萬,是《傳奇4》的十倍之多
據(jù)報道,韓國游戲公司娛美德的《夜鴉》國際服在上線后的短短三天內(nèi),銷售額即突破1000萬美元(折合人民幣約為7,196萬元)。

這一業(yè)績表現(xiàn)堪稱娛美德旗下游戲中最佳,甚至與2021年在全球范圍內(nèi)取得巨大成功的《傳奇4》相比,銷售額更是其十倍之多。
而更令人驚訝的是,《夜鴉》至今仍然保持首日銷售水平。《夜鴉》國際服已上線170個國家和地區(qū),特別是在中國臺灣、泰國、菲律賓、中國香港、印尼和巴西等地取得了極為出色的成績。目前,同時在線用戶數(shù)量約23萬人,并且這個數(shù)字還在持續(xù)增長。面對如此強勁的增長勢頭,娛美德正在根據(jù)用戶增長趨勢增設(shè)服務(wù)器。從上線時的24個服務(wù)器增加到現(xiàn)在的54個服務(wù)器,以滿足玩家的需求。值得一提的是,專為海外市場提供的“SSS(主播支持系統(tǒng))”也對《夜鴉》的成功起到了關(guān)鍵作用。SSS是一個透明的支持系統(tǒng),旨在讓用戶、主播和粉絲共同成長。隨著超過600名主播開始積極參與,預計將進一步加速用戶的增長。此外,《夜鴉》是一款采用虛幻5引擎開發(fā)的高質(zhì)量MMORPG。國際服《夜鴉》的獨特之處在于,它將已經(jīng)在韓國市場得到驗證的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與高度發(fā)展的多元經(jīng)濟學、角色NFT以及去中心化的Omnichain消息協(xié)議“UnagiX”等區(qū)塊鏈技術(shù)相結(jié)合,為玩家提供更加豐富和創(chuàng)新的游戲體驗。總的來說,《夜鴉》憑借其卓越的游戲品質(zhì)、先進的技術(shù)支持以及獨特的運營策略,在全球范圍內(nèi)取得了顯著的成功。未來,娛美德將繼續(xù)致力于為玩家提供優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容和服務(wù),進一步推動《夜鴉》的發(fā)展和壯大。

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