日本手游市場(chǎng)近期的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,國(guó)產(chǎn)游戲在日本市場(chǎng)的表現(xiàn)并不理想。

盡管《原神》在日本的流水收入呈現(xiàn)穩(wěn)定趨勢(shì),但關(guān)于該游戲的爭(zhēng)議和熱議逐漸減少,尤其是與《崩壞3》相比,后者在2024年海外市場(chǎng)的下降趨勢(shì)更為明顯,幾乎被擠出前十名。

在國(guó)內(nèi),《原神》的千織池角色引起了玩家的熱烈討論。

起初,大部分玩家認(rèn)為4.5版本流水失利的主要原因是角色劇情和人設(shè)方面的問(wèn)題。

然而,隨著攻略和抽取人數(shù)的增加,新的觀點(diǎn)開(kāi)始出現(xiàn)。

許多玩家指出,巖系角色的問(wèn)題是導(dǎo)致千織池掛0的主要原因。

他們認(rèn)為巖系角色的限制多,配隊(duì)后對(duì)不同機(jī)制的靈活度不足,也就是所謂的強(qiáng)度和舊機(jī)制問(wèn)題。

目前,這一觀點(diǎn)在網(wǎng)絡(luò)上的輿情中占據(jù)了主流。
另外,隨著“仆人”角色的爆料,實(shí)機(jī)相關(guān)的關(guān)鍵詞成為國(guó)內(nèi)游戲最大的熱度話題。雖然不再是版本“腹瀉式”爆料,但仆人的所有細(xì)節(jié)幾乎都被解包出來(lái)。其中,仆人的周本boss熱度異常高,在貼吧和論壇等地方已經(jīng)置頂。盡管許多社區(qū)遵守協(xié)議,刪除和隱鎖這些違規(guī)爆料內(nèi)容,但由于數(shù)量過(guò)多,仍然存在版面豎屏的情況。
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