近日,由于一些不可抗力的因素,魔獸世界在中國大陸的運營被突然中斷,給游戲開發(fā)商暴雪帶來了巨大的經(jīng)濟打擊。

據(jù)估算,國服的收益曾占暴雪總營收的15%左右。

然而,當暴雪公開了相關(guān)數(shù)據(jù)后,我們才真正意識到這次關(guān)閉對暴雪的影響之深。

在一次重要的行業(yè)會議上,暴雪的高級副總裁兼魔獸特許經(jīng)營總經(jīng)理John Hight公布了從2016年至今的用戶數(shù)據(jù)。

數(shù)據(jù)顯示,自6.0版本“德拉諾之王”公布最后的用戶數(shù)據(jù)(約550萬)之后,玩家數(shù)量經(jīng)歷了起伏波動,尤其在8.0版本中期跌至歷史新低,只有約400萬玩家。

幸運的是,2019年懷舊服的出現(xiàn)一度挽救了游戲的熱度,但這種熱度僅維持到60版本末期。

隨著TBC版本的推出,玩家人數(shù)再次下降,凸顯出國服玩家在整個TBC版本中的重要貢獻。
WLK版本P1階段國服關(guān)閉后,玩家人數(shù)再次降至8.0版本的低谷水平。值得注意的是,即便在正式服和懷舊服的雙重影響下,國服的關(guān)閉仍對暴雪造成了重大打擊。雖然10.0版本和探索服的開放使玩家人數(shù)有所回升,但這些數(shù)據(jù)包含了亞服,而亞服中有不少是使用腳本的工作室賬戶。
面臨失去國服這一大塊市場,暴雪的處境變得異常艱難。為了穩(wěn)定局勢并保持玩家信心,John Hight在公布數(shù)據(jù)的同時也做出了一個重要承諾:魔獸世界的訂閱和月卡價格將不會上漲。這一消息對于擔心國服月卡漲價的玩家來說無疑是一顆定心丸。
此外,網(wǎng)易作為暴雪在中國大陸的合作伙伴,似乎也早已對此有所暗示。回顧春節(jié)期間的一項促銷活動,當時的月卡就是按照國服原價進行銷售的。這表明一旦國服有可能重新開放,兩家公司都希望吸引更多玩家回歸,而月卡價格的上漲無疑會對他們的聲譽造成損害。
展望未來,隨著微軟逐步將暴雪游戲引入其XGP平臺,甚至可能會有更激進的策略出現(xiàn)。有分析認為,如果魔獸世界加入XGP,那么玩家或許能以更低的價格,甚至是免費享受游戲。盡管這樣的決策最終由微軟的游戲戰(zhàn)略規(guī)劃決定,但不難看出,暴雪和網(wǎng)易都在為迎接國服的可能回歸做準備,試圖通過各種方式減輕關(guān)閉帶來的沖擊。
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