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三國殺-是否仍需模擬戰(zhàn)攻略?一探究竟,或許答案就在其中

發(fā)布時間:2024-04-01 16:51:51
作者: 十七
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一款嶄新的模式降臨,它融合了自走棋的元素,讓您無需親自操縱角色搏殺,只需運籌帷幄,精巧布置陣型,即可觀賞一場由智能AI主導的激戰(zhàn)。

值得注意的是,此模式并無任何實質(zhì)獎勵,且本文攻略內(nèi)容頗為詳盡,您可視興趣有選擇地閱讀,甚至不必在此耗費過多時間。
卡牌體系概覽
基礎牌:殺、閃、桃、酒 錦囊牌:對決、分兵挑戰(zhàn)(南蠻入侵變體)、箭雨紛飛(萬箭齊發(fā)變體)、鐵索連環(huán)、無懈可擊、兵糧寸斷 裝備牌:武器(如機關(guān)弩、青釭劍等)、防具(如八卦陣、藤甲)注:此模式剔除了部分錦囊與坐騎,且卡牌分布與傳統(tǒng)軍爭有所差異。
規(guī)則速覽
無限對局:對戰(zhàn)次數(shù)設定為99次,實則近乎無限,鮮有人能挑戰(zhàn)至極限。
排兵布陣:提供五個預設陣型(含系統(tǒng)推薦),每個陣型選8名武將,實戰(zhàn)中從中挑選4人參戰(zhàn)。
單挑循環(huán):每局雙方各4點體力,敗北四局即遭淘汰,共計七局對決。
限時決策:準備階段40秒,出牌階段120秒,時間緊迫。
動態(tài)調(diào)整:回合結(jié)束后可重新配置上陣武將,通過觀察對手武將池預測其選將,實時優(yōu)化陣型。
勝負判定:一方全滅則對方勝;時間結(jié)束時,存活武將血量多者勝;血量相同,后手方勝。
天賦養(yǎng)成:每回合結(jié)束后,武將自動獲得天賦點,準備階段40秒內(nèi)自由分配。務必謹記為武將加點,提升戰(zhàn)力。
布陣藝術(shù)
職業(yè)劃分:武將分為刀盾兵、突騎兵、弓箭手(均為界限突破形態(tài))三種職業(yè)特性。
陣型構(gòu)建:首陣以突騎兵打頭陣,利用沖鋒優(yōu)勢先聲奪人,推薦強力菜刀型武將;其次兩位置安排刀盾兵吸收傷害,吸引敵方火力;最后安置弓箭手遠程支援,擔任輔助角色。剩余四個位置可根據(jù)上述原則靈活調(diào)配。
官方陣型對比
官方推薦陣型:突騎兵占據(jù)一、四位,刀盾兵居二位,弓箭手落位于三。此陣型與個人方案理念相近,均強調(diào)職業(yè)平衡與位置得當,避免單一職業(yè)堆積。
天賦詳解
職業(yè)天賦:三種職業(yè)特性對應三大類天賦技能,技能分支眾多,可專精提升某項概率,或全面鋪開但每項概率較低。欲知詳情,可查閱武將詳情頁。
實戰(zhàn)示例:以一局實戰(zhàn)為例,選用界徐盛(突騎兵)、界孫堅(刀盾兵)、界劉禪(輔助)、界廖化(肉盾)。替補武將包括界袁紹、界荀彧、界華佗、界郭嘉。界徐盛憑借強擊天賦增強殺傷力,界孫堅借助刀盾兵天賦提升體力上限,配合英魂效果顯著;界劉禪享樂抗壓,輔以防御與回春天賦;界廖化則裝備多重天賦,能對多個目標施放殺,后期可升級為一殺四方。實戰(zhàn)中,盡管表面上二打三,實則因?qū)Ψ饺狈τ行л敵?,我方?yōu)勢明顯,最終連勝四局告捷。
非典型陣型
除遵循職業(yè)特性布陣外,亦可嘗試“大魏核心組合”,放棄職業(yè)搭配,僅聚焦輸出。此類陣型以箭雨戰(zhàn)術(shù)為主,不再受限于傳統(tǒng)職業(yè)框架。
模式反思
盡管新模式頗具趣味,但由于缺乏獎勵機制,未能激發(fā)玩家持久熱情。人機對戰(zhàn)的設定雖省去了操作壓力,卻也削弱了玩家的參與感,相較于之前的統(tǒng)帥三軍模式略顯單調(diào)。此外,陣型設計雖為核心,但實戰(zhàn)中武將個體強度依然起決定性作用,且模式僅允許選用界限突破武將,限制了策略深度。

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