奧日老板解釋ARPG新作《惡意不息》定價為何不是70美元

然而,正式版發(fā)布后,游戲售價將有所上調。

面對業(yè)界普遍存在的70美元定價趨勢,Moon Studios首席執(zhí)行官托馬斯·馬勒日前闡述了他們?yōu)楹芜x擇偏離這一標準價位。
馬勒指出,《惡意不息》的定價策略深受團隊特質、對高價游戲態(tài)度的共識,以及對股東財務關切的考量所影響。他直言,玩家群體中對70美元定價的抱怨聲浪不斷,尤其是當這樣的價格伴隨著內購微交易時,往往會引起玩家的強烈反感。“我們經(jīng)常目睹價值高達65美元乃至更高的純裝飾性道具出現(xiàn)在市場上,這無疑是對消費者耐心的考驗?!瘪R勒此言似乎暗指近期某款同類游戲中備受爭議的高價裝扮,如《暗黑破壞神4》中的豪華坐騎皮膚。
在談及《惡意不息》的搶先體驗定價時,馬勒強調:“在游戲尚未完成且持續(xù)迭代的過程中,向玩家索要全價顯然是不理智的?!彼M一步揭示了Moon Studios獨特的運營哲學:追求極致效率,避免盲目擴張團隊規(guī)模以營造虛假的增長表象。他們堅信,若能以遠低于傳統(tǒng)3A大廠的成本打造出品質更優(yōu)的作品,并以此降低游戲售價,那么這種做法無疑是正確的,而非錯誤的商業(yè)決策。
回顧Moon Studios過往的成功案例,兩款《奧日》系列作品——《奧日與黑暗森林》與《奧日與螢火意志》在上市時分別定價20美元和30美元,均低于最初的定價預期。馬勒認為,這兩款游戲之所以能突破千萬銷量大關,既得益于其卓越的游戲質量,也歸因于工作室在盈利上的克制與不貪婪。這一理念在《惡意不息》的定價上得以延續(xù),旨在為玩家提供物超所值的游戲體驗,同時堅守Moon Studios對游戲創(chuàng)作初心的執(zhí)著與對玩家尊重的價值觀。


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