近日,約翰·海特,作為《魔獸世界》的游戲總監(jiān),明確表態(tài):該游戲并不會引入生成式人工智能技術(shù)。

海特的這一立場源自他對創(chuàng)作過程的深刻理解與尊重,其背景——母親是航空工程師,父親是美術(shù)家——賦予了他獨特的視角去欣賞藝術(shù)家在創(chuàng)意世界中的探索與奮斗。

面對團隊藝術(shù)家對于生成式AI可能導(dǎo)致失業(yè)以及作品被濫用的憂慮,海特深表同情與理解,強調(diào)了保護藝術(shù)家權(quán)益的重要性,并堅稱:“在《魔獸世界》的開發(fā)中,我們不會運用生成式AI。

”
盡管對生成式AI持保留態(tài)度,海特透露暴雪公司內(nèi)部正積極探討如何有效地利用機器學(xué)習(xí)。他指出,相較于生成式AI可能帶來的顛覆性影響,機器學(xué)習(xí)在自動化特定工作流程方面展現(xiàn)出更高的親和力,能夠無縫融入現(xiàn)有的藝術(shù)與開發(fā)工具生態(tài)系統(tǒng),如同著色器、紋理生成器或預(yù)設(shè)畫筆一樣,成為提升效率的得力助手。
海特分享了一項成功的機器學(xué)習(xí)應(yīng)用實例:在《魔獸世界》中,24個種族的角色現(xiàn)已通過機器學(xué)習(xí)算法獲得了全新的護甲套裝設(shè)計。以往,美工人員需先為人形角色定制護甲,再逐一調(diào)整以適應(yīng)各具特色的種族特征,如各異的體型、犄角、鼻子和尾巴等,這一繁瑣過程往往消耗大量精力且樂趣有限。如今,借助機器學(xué)習(xí)的力量,這一繁瑣的改編工作得以顯著簡化,不僅釋放了美工們的創(chuàng)造力,使他們能專注于更具創(chuàng)新性和趣味性的設(shè)計環(huán)節(jié),還極大地豐富了游戲中護甲套裝的多樣性。
海特對機器學(xué)習(xí)在護甲設(shè)計上的實驗結(jié)果給予了高度評價,認(rèn)為這項技術(shù)“剔除了創(chuàng)作過程中繁瑣蕪雜的部分”,贏得了藝術(shù)家們的一致好評。他們紛紛表示,這樣的技術(shù)進步如同一場及時雨,讓藝術(shù)家們得以從重復(fù)勞動中解脫,更加專注于藝術(shù)創(chuàng)新的核心。
綜上所述,盡管《魔獸世界》堅決拒絕生成式AI介入核心藝術(shù)創(chuàng)作,但其開放接納機器學(xué)習(xí),巧妙地將其應(yīng)用于優(yōu)化藝術(shù)工作流程,既維護了藝術(shù)家的權(quán)益與創(chuàng)作熱情,又有效提升了內(nèi)容產(chǎn)出的效率與多樣性,展現(xiàn)了游戲開發(fā)商在技術(shù)創(chuàng)新與人文關(guān)懷之間的精妙平衡。
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