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暴雪開放魔獸世界IP授權(quán),魔獸電影將迎續(xù)作,不會使用生成AI

發(fā)布時間:2024-04-06 17:11:03
作者: 十七
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近期,魔獸世界總負(fù)責(zé)人John Hight接受了IGN的深度訪談,就魔獸世界IP的未來拓展、魔獸電影續(xù)作的可能性以及AI智能在游戲制作中的角色等熱點(diǎn)議題發(fā)表了見解。

以下是針對玩家關(guān)注重點(diǎn)的詳細(xì)解讀。
一、開放心態(tài)擁抱IP合作機(jī)遇
John Hight透露,暴雪對于將魔獸世界這一旗艦IP授權(quán)給第三方持有積極但審慎的態(tài)度。
他表示,合作的前提是潛在合作伙伴需具備與暴雪高度契合的審美觀,深入理解并能獨(dú)具匠心地呈現(xiàn)《魔獸世界》的魅力。理想的合作伙伴應(yīng)擅長暴雪未涉足的游戲類型,借助其專業(yè)能力拓寬魔獸世界的受眾群體。盡管Hight期待魔獸IP能在更廣闊的領(lǐng)域觸及新玩家,他同時也顧慮此舉可能引發(fā)現(xiàn)有忠實(shí)粉絲的不滿,強(qiáng)調(diào)在尋求合作時會謹(jǐn)慎權(quán)衡各方利益。
二、電影續(xù)作:專業(yè)分工與故事取材
談及備受矚目的魔獸電影續(xù)作,Hight直言暴雪不應(yīng)直接涉足電影制作領(lǐng)域,指出游戲制作與電影制作是兩個專業(yè)度極高的行業(yè),跨界嘗試往往難以取得理想效果。他批評了內(nèi)部一些過度干預(yù)電影制作的員工,強(qiáng)調(diào)IP持有者應(yīng)尊重電影專業(yè)人士的創(chuàng)作自由。盡管暴雪曾在2018年收回魔獸電影版權(quán)并設(shè)立自家電影公司,Hight的觀點(diǎn)暗示了暴雪未來可能僅作為IP授權(quán)方參與電影項(xiàng)目,將具體制作工作交由經(jīng)驗(yàn)豐富的影視合作伙伴負(fù)責(zé)。
魔獸電影的劇情選取是玩家關(guān)注的核心。鑒于魔獸世界觀的浩瀚與時間線的漫長,Hight認(rèn)同玩家的觀點(diǎn),認(rèn)為電影應(yīng)聚焦于魔獸爭霸3時期那些深入人心、具有廣泛認(rèn)知度的角色和故事,如阿爾薩斯、伊利丹、薩爾和吉安娜等。這樣的取材策略既能滿足老玩家的期待,也有助于吸引非游戲玩家的觀眾。
三、AI技術(shù):助力而非取代藝術(shù)創(chuàng)作
關(guān)于AI在《魔獸世界》制作中的應(yīng)用,Hight分享了自己的看法。他首先表達(dá)了對藝術(shù)家創(chuàng)作過程的尊重與欣賞,理解團(tuán)隊(duì)成員對AI可能威脅其職業(yè)地位的擔(dān)憂。Hight明確表態(tài),暴雪不會在游戲制作中采用生成式AI,認(rèn)為其可能侵犯藝術(shù)家知識產(chǎn)權(quán)且難以確保作品質(zhì)量。
相反,暴雪更傾向于運(yùn)用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)來自動化特定流程,比如著色、紋理處理或使用預(yù)設(shè)模板,這些方法與現(xiàn)有工具無縫銜接,有助于提高工作效率而不取代藝術(shù)家的獨(dú)特創(chuàng)意。Hight透露,團(tuán)隊(duì)已開展相關(guān)實(shí)驗(yàn),并對初步成果表示滿意。藝術(shù)家們普遍反饋,AI輔助簡化了繁瑣工作,使他們能更專注于藝術(shù)創(chuàng)新。
總結(jié)來說,John Hight的訪談透露了暴雪在魔獸世界IP發(fā)展、電影項(xiàng)目定位以及AI技術(shù)應(yīng)用等方面的策略考量。暴雪展現(xiàn)出對IP多元化發(fā)展的開放態(tài)度,對電影制作的專業(yè)分工有著清晰認(rèn)識,并在AI技術(shù)應(yīng)用上堅(jiān)守保護(hù)藝術(shù)家原創(chuàng)精神的底線。這些決策不僅影響著魔獸世界的未來走向,也為業(yè)界提供了在IP運(yùn)營、跨領(lǐng)域合作及新技術(shù)融合方面的啟示。

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