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《P5X》打入暢銷榜Top10,大廠發(fā)力的JRPG賽道贏面幾何?

發(fā)布時(shí)間:2024-06-10 09:51:40
作者: 鯊魚(yú)仔
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今天,完美世界上線了《女神異聞錄5:夜幕魅影》,根據(jù)宣發(fā)力度來(lái)看,應(yīng)該是對(duì)這款產(chǎn)品寄予了不小的期望。與此同時(shí),網(wǎng)易代理的《歧路旅人:大陸的霸者》也將于下周開(kāi)啟付費(fèi)測(cè)試,考慮到游戲海外上線時(shí)間比較早,制作得比較成熟,預(yù)計(jì)很快就會(huì)正式上線。

前者在很大程度上可以視作《P5》架構(gòu)的輕量化改造與手游商業(yè)模式的融合。游戲在音樂(lè)、人設(shè)和UI美術(shù)風(fēng)格上做了最大程度的還原,原作中的人物關(guān)系發(fā)展和面具合成等養(yǎng)成要素一一保留,戰(zhàn)斗中的擊破弱點(diǎn)追擊、換手和總攻擊等機(jī)制也悉數(shù)回歸。當(dāng)然,圍繞角色和面具的抽卡商業(yè)模式也沒(méi)落下,所以不管是IP粉絲還是對(duì)二游感興趣的玩家,這款產(chǎn)品大概都是最熟悉的模樣。

目前,《P5X》已經(jīng)來(lái)到了iOS暢銷榜10名的位置。

而從公測(cè)的社區(qū)初期評(píng)價(jià)來(lái)看,除了IP粉絲對(duì)還原度的肯定,玩家比較關(guān)注的還是老生常談的優(yōu)化和抽卡倦怠感這類問(wèn)題。

還值得關(guān)注的一點(diǎn)是,游戲營(yíng)銷側(cè)動(dòng)作較多,和電商、零食品牌以及生活A(yù)PP都開(kāi)展了聯(lián)動(dòng),還在游戲地圖場(chǎng)景里嘗試了廣告合作的形式。

兩個(gè)知名日系IP的手游產(chǎn)品均借由大廠渠道在國(guó)內(nèi)先后亮相,一時(shí)間讓手游市場(chǎng)的“JRPG含量”上升不少。我們也不妨借著這個(gè)機(jī)會(huì)重新審視一下這個(gè)一直備受爭(zhēng)議的品類,以及它在手游領(lǐng)域的表現(xiàn)。

首先不得不承認(rèn)的是,JRPG在國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)一直不容小覷,而且受眾很可能在變多。

以英雄傳說(shuō)軌跡系列、伊蘇系列、傳說(shuō)系列、DQ系列和最終幻想系列等IP為代表的JRPG,在國(guó)內(nèi)一直有一批忠實(shí)的受眾。而近10年來(lái),日本的又一批精品IP也在國(guó)內(nèi)打開(kāi)了名氣,不管是已經(jīng)制作出衍生手游產(chǎn)品的《女神異聞錄》《歧路旅人》,還是任天堂旗下工作室Monolith Soft的看家JRPG《異度之刃》系列,都在國(guó)內(nèi)享有不低的知名度。

而且并非只有出自大廠之手的知名IP才能獲得國(guó)內(nèi)玩家認(rèn)可。2022年的黑馬獨(dú)立游戲《神之天平》就是一款單人制作的復(fù)古JRPG,根據(jù)Steam評(píng)價(jià)的語(yǔ)言比例來(lái)看,至少有7至8成玩家都來(lái)自國(guó)內(nèi),就連開(kāi)發(fā)者本人似乎也驚異于此。實(shí)際上從皮相上來(lái)看,這樣一款畫(huà)風(fēng)古早、制作相對(duì)簡(jiǎn)陋的重制版游戲在當(dāng)時(shí)能得到如此高的關(guān)注度實(shí)屬難得。

JRPG近年來(lái)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)頗受關(guān)注,究其原因也很多樣化。首先不少產(chǎn)品本身在不斷改良,在“艱難地”摒棄一些守舊的“糟粕設(shè)計(jì)”,設(shè)計(jì)上的現(xiàn)代化革新自然讓游戲受眾范圍更寬廣。

此外,外部環(huán)境也起到很大作用。一方面,國(guó)內(nèi)玩家獲取信息的渠道更加便捷不用多說(shuō),另一方面,日本廠商也在不斷想辦法提升在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的存在感,比如Atlus入駐國(guó)內(nèi)的社交媒體,F(xiàn)alcom與米哈游進(jìn)行對(duì)談會(huì),諸如此類的商業(yè)活動(dòng),都在幫助JRPG這個(gè)品類面向更多的國(guó)內(nèi)玩家。

JRPG 成功手游化,考驗(yàn)的是廠商如何請(qǐng)玩家“看劇”?

但在手游市場(chǎng),又是另一番情況。

盡管市面上也能找到相當(dāng)成功的JRPG屬性較強(qiáng)的手游成功案例——從2018年紫龍的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)手游》到去年米哈游的《崩壞:星穹鐵道》——但前者在彼時(shí)市場(chǎng)并未打開(kāi)的戰(zhàn)棋品類中十分出挑,后者又有著強(qiáng)大的品牌效應(yīng),這都是其成功背后難以忽視的因素,相較之下JRPG的身份似乎顯得并不那么重要了。事實(shí)上,在每個(gè)品類都擠滿了參賽選手的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),以“JRPG”為賣點(diǎn)的熱門產(chǎn)品并沒(méi)有想象的那么多。

一向以熱血王道的重度情節(jié)、華麗出色的人物設(shè)定和具有深度戰(zhàn)斗策略性為優(yōu)勢(shì)的JRPG在手游市場(chǎng)很難吃香,很大一部分原因正在于手游的持續(xù)性運(yùn)營(yíng)特點(diǎn)與其有一定的內(nèi)在性沖突:移動(dòng)端用戶輕量化的玩法偏好、圍繞固定周期的商業(yè)化需求而包裝的角色,以及碎片化的游戲體驗(yàn)方式,很大程度上稀釋了這一類型的游戲原本的特色。

即使是捧出過(guò)有小有名氣IP的日廠,做起JRPG手游似乎也稱不上游刃有余。去年,開(kāi)發(fā)了《為誰(shuí)而煉金》的日廠Gumi與動(dòng)畫(huà)名企Aniplex合作,推出了號(hào)稱“工作室歷史上最大規(guī)模項(xiàng)目”的3D化SRPG手游產(chǎn)品《Aster Tatariqus》,但市場(chǎng)反響相較于這份頗具野心的宣傳口號(hào)只能說(shuō)差強(qiáng)人意。

不過(guò)部分廠商也在數(shù)次受挫中有了一些新的想法。有著“手游墳場(chǎng)”綽號(hào)的SE在2023年曾推出最終幻想IP的衍生手游《最終幻想 7 永恒危機(jī)》,這款產(chǎn)品不僅獲得超過(guò)770萬(wàn)下載量,首月流水預(yù)估過(guò)億元(RMB),也避免了跳水式出榜的命運(yùn),目前能穩(wěn)定在日本iOS榜單的中腰部。

《最終幻想 7 永恒危機(jī)》的一大特點(diǎn)就是較多使用了《最終幻想7 重制版》主機(jī)端的美術(shù)資產(chǎn),在戰(zhàn)斗中能讓玩家享受到近主機(jī)端的視聽(tīng)體驗(yàn),而劇情內(nèi)容也將涵蓋原版及衍生作的完整內(nèi)容。此外,對(duì)于商業(yè)模式這款產(chǎn)品也體現(xiàn)了一定差異化,盡管依然是以抽卡為主,但在角色獲取上不做過(guò)多限制,更多的是圍繞武器和外觀設(shè)計(jì)來(lái)做付費(fèi),且相對(duì)一般手游也有較高的稀有品質(zhì)爆率(7%左右)。

還有一款同樣在去年下半年上線、有不錯(cuò)回報(bào)率的JRPG手游,是由光榮特庫(kù)摩旗下GUST工作室開(kāi)發(fā)的《蕾絲萊利安娜的煉金工房》。作為相對(duì)小眾IP的衍生手游產(chǎn)品,該作上線后在iOS暢銷榜打入前列較長(zhǎng)一段時(shí)間,20日營(yíng)收增長(zhǎng)約千萬(wàn)美元。

實(shí)際上這款號(hào)稱“IP正統(tǒng)續(xù)作”的產(chǎn)品高昂的扭蛋單價(jià)招來(lái)了不少玩家吐槽,但讓粉絲感到眼前一亮的,是其不輸主機(jī)端系列正作的人物畫(huà)面細(xì)膩程度,相較于該IP此前推出的衍生手游有了飛躍般的提升,能更好地釋放少女角色的魅力。此外,游戲還加入了在此類產(chǎn)品中少見(jiàn)的廣告激勵(lì)營(yíng)收方式。

或許對(duì)于JRPG手游、特別是有著IP加持產(chǎn)品的來(lái)說(shuō),相較于直接照搬市場(chǎng)上已經(jīng)形成套路的養(yǎng)成與商業(yè)化模板,轉(zhuǎn)向去思考如何從原始IP和美術(shù)資產(chǎn)中汲取養(yǎng)分、用更有效率的方式進(jìn)一步拓展手游端玩家的體驗(yàn)更加重要。打破固有和路徑依賴的思維,才能打破JRPG在手游化路上受到的種種束縛。

IP 大戰(zhàn),才能開(kāi)啟“看劇”新紀(jì)元?

再回過(guò)頭來(lái)看國(guó)內(nèi)市場(chǎng),實(shí)際上也能捕捉到一些新的變化。

去年心動(dòng)以“本格SRPG”為賣點(diǎn)的《鈴蘭之劍:為這世界的和平》內(nèi)置了一套較為完整的單機(jī)玩法,雖然難以評(píng)定對(duì)游戲的留存和收入有多大助力,但也在去年許多體驗(yàn)趨于同質(zhì)化的產(chǎn)品中,展現(xiàn)出了較好的獨(dú)特性和差異化。

值得一提的是,由心動(dòng)在國(guó)內(nèi)代理、目前仍在運(yùn)營(yíng)的《另一個(gè)伊甸:超越時(shí)空的貓》,在日本本土其實(shí)是一款少見(jiàn)的長(zhǎng)壽JRPG手游,該產(chǎn)品由Wright Flyer Studios開(kāi)發(fā)、于2017年上線,其獨(dú)特之處也來(lái)自于類似單機(jī)JRPG的復(fù)古游戲體驗(yàn),即使在近一年時(shí)間里,在日服也能不時(shí)重返暢銷榜20名左右的位置。

但在國(guó)服,受到近年來(lái)市場(chǎng)中以二游為代表的、個(gè)性更加鮮明的諸多產(chǎn)品的沖擊,該游戲目前已經(jīng)“退居二線”。而且綜合來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于游戲中諸如暗雷的這些“復(fù)古要素”容忍度始終還是要更低一些。

現(xiàn)今網(wǎng)易這樣的大廠也在醞釀一些關(guān)于JRPG的想法。除了早早代理運(yùn)營(yíng)臺(tái)服《歧路旅人:大陸的霸者》和如今上線國(guó)服,網(wǎng)易還曾于去年在海外低調(diào)開(kāi)測(cè)一款畫(huà)面風(fēng)格近似HD-2D的產(chǎn)品《Knightingale》。而不久前,SE公開(kāi)了JRPG單機(jī)產(chǎn)品《圣劍傳說(shuō)Visions of Mana》新預(yù)告,并且透露這款游戲是與網(wǎng)易旗下的櫻花工作室聯(lián)合開(kāi)發(fā),而這一IP此前也曾推出過(guò)相關(guān)手游。

聯(lián)想到近年來(lái)網(wǎng)易一直活躍在游戲付費(fèi)模式和對(duì)品類的新嘗試上,或許從主機(jī)端JRPG的一些IP入手,對(duì)其未來(lái)在該品類手游化的探索實(shí)踐上亦有幫助。

其實(shí)不難看到,目前市面上較受到關(guān)注的新晉JRPG手游更多的還是比較依賴成熟IP的背書(shū),從原作中挖掘劇情、角色或者玩法等賣點(diǎn)并進(jìn)一步包裝。畢竟比起另起爐灶、卻又不得不束手束腳地講述一個(gè)JRPG式故事,直接把已有IP里的傳統(tǒng)和優(yōu)勢(shì)加工遷移到移動(dòng)端,還是要來(lái)得更穩(wěn)妥一些。

而今《女神異聞錄5:夜幕魅影》與《歧路旅人:大陸的霸者》,都是有著不小潛力的IP產(chǎn)品,前者作為P5系列的全新衍生作品,由Atlus深度監(jiān)制;后者得益于IP主機(jī)端續(xù)作在去年發(fā)售,在日本暢銷榜上線至今還維持著尚可的熱度。至于新品的入局能否給國(guó)內(nèi)的JRPG手游市場(chǎng)帶來(lái)一些新的影響,我們拭目以待。

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