Epic計(jì)劃在其手游端商店中也采取免費(fèi)送游戲的策略
通過持續(xù)的法律斗爭(zhēng)和新的歐盟法規(guī),Epic游戲商店終于在iOS和Android設(shè)備上取得了立足之地。現(xiàn)在,Epic準(zhǔn)備從蘋果和谷歌的數(shù)字商店中吸引用戶,而其策略依然是贈(zèng)送免費(fèi)游戲。
Epic計(jì)劃將其在PC商店中成功的免費(fèi)游戲策略移植到移動(dòng)平臺(tái)。多年來,Epic通過每周免費(fèi)游戲、補(bǔ)貼銷售優(yōu)惠券和獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃來吸引PC玩家,盡管這些舉措有時(shí)會(huì)引起玩家的不滿?,F(xiàn)在,Epic游戲商店總經(jīng)理史蒂夫·艾利森正式確認(rèn)了這一策略。在本周的虛幻節(jié)期間的一次圓桌會(huì)議上,他表示:“免費(fèi)游戲計(jì)劃將在第四季度與首批第三方應(yīng)用一起推出,我們將為玩家提供一些非常棒的內(nèi)容,這對(duì)開發(fā)者來說也是一個(gè)很好的機(jī)會(huì),因?yàn)檫@將幫助我們迅速擴(kuò)大規(guī)模?!?/p>
Epic預(yù)計(jì)在今年圣誕節(jié)期間,其移動(dòng)商店將有10到50個(gè)第三方應(yīng)用可供使用,《方舟:終極移動(dòng)版》已被確認(rèn)為其中之一。艾利森指出,最大的潛在障礙是“實(shí)施一種支付解決方案”,這可能會(huì)將一些應(yīng)用的推出推遲到隨后的幾個(gè)月。
為了吸引開發(fā)者,Epic也在推動(dòng)與PC上類似的自發(fā)行策略,并且與蘋果和谷歌相比,降低了應(yīng)用銷售和應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的收入分成。Epic的標(biāo)準(zhǔn)分成是12.5%,但如果游戲使用虛幻引擎并在Epic商店與其他商店和平臺(tái)同時(shí)或之前推出,分成可以進(jìn)一步降低到3.5%。如果開發(fā)者同意將其游戲作為Epic獨(dú)占游戲發(fā)布,Epic將在六個(gè)月內(nèi)完全免除分成。
Epic去年9月宣布將“裁員約830人”,原因是“支出遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過收入”。盡管在PC商店上進(jìn)行了巨額投資,但Epic一直難以看到回報(bào)。去年,Epic承認(rèn)其游戲商店在推出五年后仍然沒有盈利,目前尚不清楚這種情況是否有所改變。本周早些時(shí)候,Epic首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼表示,《堡壘之夜》和Epic游戲商店在并發(fā)用戶數(shù)和成功方面“創(chuàng)下新紀(jì)錄”,但未提及財(cái)務(wù)收益。
Epic最初在2月份宣布將推出其商店的移動(dòng)版本,此前蘋果確認(rèn)將遵守歐盟的《數(shù)字市場(chǎng)法》,該法案要求蘋果允許在其設(shè)備上進(jìn)行側(cè)載和使用替代市場(chǎng)。這些計(jì)劃最終在今年8月實(shí)現(xiàn),當(dāng)時(shí)Epic游戲商店在歐洲的iOS和全球的Android設(shè)備上推出,盡管目前只有包括《堡壘之夜》在內(nèi)的第一方游戲可供使用。他們還計(jì)劃在2025年推出英國(guó)版本。
自那以后,Epic繼續(xù)對(duì)應(yīng)用商店競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手發(fā)起法律訴訟,最近的目標(biāo)是三星和谷歌,因?yàn)檫@些公司使用了一種“自動(dòng)阻止器”設(shè)置,用戶必須關(guān)閉該設(shè)置才能安裝Epic游戲和《堡壘之夜》。


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