Epic計劃在其手游端商店中也采取免費送游戲的策略
通過持續(xù)的法律斗爭和新的歐盟法規(guī),Epic游戲商店終于在iOS和Android設(shè)備上取得了立足之地?,F(xiàn)在,Epic準(zhǔn)備從蘋果和谷歌的數(shù)字商店中吸引用戶,而其策略依然是贈送免費游戲。
Epic計劃將其在PC商店中成功的免費游戲策略移植到移動平臺。多年來,Epic通過每周免費游戲、補(bǔ)貼銷售優(yōu)惠券和獎勵計劃來吸引PC玩家,盡管這些舉措有時會引起玩家的不滿?,F(xiàn)在,Epic游戲商店總經(jīng)理史蒂夫·艾利森正式確認(rèn)了這一策略。在本周的虛幻節(jié)期間的一次圓桌會議上,他表示:“免費游戲計劃將在第四季度與首批第三方應(yīng)用一起推出,我們將為玩家提供一些非常棒的內(nèi)容,這對開發(fā)者來說也是一個很好的機(jī)會,因為這將幫助我們迅速擴(kuò)大規(guī)模?!?/p>
Epic預(yù)計在今年圣誕節(jié)期間,其移動商店將有10到50個第三方應(yīng)用可供使用,《方舟:終極移動版》已被確認(rèn)為其中之一。艾利森指出,最大的潛在障礙是“實施一種支付解決方案”,這可能會將一些應(yīng)用的推出推遲到隨后的幾個月。
為了吸引開發(fā)者,Epic也在推動與PC上類似的自發(fā)行策略,并且與蘋果和谷歌相比,降低了應(yīng)用銷售和應(yīng)用內(nèi)購買的收入分成。Epic的標(biāo)準(zhǔn)分成是12.5%,但如果游戲使用虛幻引擎并在Epic商店與其他商店和平臺同時或之前推出,分成可以進(jìn)一步降低到3.5%。如果開發(fā)者同意將其游戲作為Epic獨占游戲發(fā)布,Epic將在六個月內(nèi)完全免除分成。
Epic去年9月宣布將“裁員約830人”,原因是“支出遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過收入”。盡管在PC商店上進(jìn)行了巨額投資,但Epic一直難以看到回報。去年,Epic承認(rèn)其游戲商店在推出五年后仍然沒有盈利,目前尚不清楚這種情況是否有所改變。本周早些時候,Epic首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼表示,《堡壘之夜》和Epic游戲商店在并發(fā)用戶數(shù)和成功方面“創(chuàng)下新紀(jì)錄”,但未提及財務(wù)收益。
Epic最初在2月份宣布將推出其商店的移動版本,此前蘋果確認(rèn)將遵守歐盟的《數(shù)字市場法》,該法案要求蘋果允許在其設(shè)備上進(jìn)行側(cè)載和使用替代市場。這些計劃最終在今年8月實現(xiàn),當(dāng)時Epic游戲商店在歐洲的iOS和全球的Android設(shè)備上推出,盡管目前只有包括《堡壘之夜》在內(nèi)的第一方游戲可供使用。他們還計劃在2025年推出英國版本。
自那以后,Epic繼續(xù)對應(yīng)用商店競爭對手發(fā)起法律訴訟,最近的目標(biāo)是三星和谷歌,因為這些公司使用了一種“自動阻止器”設(shè)置,用戶必須關(guān)閉該設(shè)置才能安裝Epic游戲和《堡壘之夜》。


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