《陰陽(yáng)師》手游傷害計(jì)算公式是什么
陰陽(yáng)師的傷害一直是困擾玩家的問(wèn)題,那么陰陽(yáng)師中傷害到底是如何運(yùn)算的呢?來(lái)看看數(shù)據(jù)帝們的分析吧。 防御計(jì)算,目前可知多段傷害不會(huì)重復(fù)計(jì)算 傷害=基礎(chǔ)傷害x技能傷害率x技能額外傷害x御魂傷害加成x暴傷(暴擊) 這個(gè)大家估計(jì)比較簡(jiǎn)單就能測(cè)試出來(lái),問(wèn)題就是基礎(chǔ)傷害的計(jì)算了。 我這里給個(gè)公式大家試試 基礎(chǔ)傷害=攻擊力x(1-(防御力/(400+防御力))) 實(shí)際傷害 = 攻擊力* (1-該防御對(duì)應(yīng)的減傷%) * 技能系數(shù)*額外傷害*御魂效果*暴擊倍率 基礎(chǔ)傷害 = 攻擊力 * (1-減傷%) 實(shí)際傷害 = 基礎(chǔ)傷害 * 各種倍率 這樣表達(dá)更清晰 以及提醒用函數(shù)圖像更直觀說(shuō)明 此外,本來(lái)沒(méi)人回復(fù)我就打算不繼續(xù)做了,看到有人回,我又接著做了下,并修正和提出疑問(wèn),大家可以幫忙看看 接下來(lái)我把下面回復(fù)的和今天的情況總結(jié)一下, 原基礎(chǔ)傷害公式是建立在敵人為簡(jiǎn)單第一章兩種68防御敵人的實(shí)驗(yàn)上,今天又做了一些實(shí)驗(yàn),對(duì)此進(jìn)行了修正 直觀看圖 左邊Y軸為減傷百分比,下邊x軸為防御力 黃色為之前算出舊公式(廢棄) 此公式,最直接能看出400防御能達(dá)到基礎(chǔ)傷害減半,但是此公式我發(fā)現(xiàn)在高防御(600以上)計(jì)算中有一定誤差 藍(lán)色(0.9)是因?yàn)榕f公式在高防御上有誤差而修正一版 此公式防御在364左右能達(dá)到基礎(chǔ)傷害減半,也同時(shí)說(shuō)明4000防御能達(dá)到100%減免,少數(shù)情況用它,如陰陽(yáng)師的減免計(jì)算 紅色(0.8)是最新修正 此公式防御在333左右能達(dá)到基礎(chǔ)傷害減半,也同時(shí)說(shuō)明2000防御能達(dá)到100%減免,多數(shù)情況是它,如兩星以上式神減免計(jì)算 下面著重說(shuō)一下為什么會(huì)有紅色(0.8)的出現(xiàn) 紅色(0.8)是最新修正,同時(shí)藍(lán)色作為它的補(bǔ)充,可以說(shuō)是藍(lán)色的個(gè)例特殊情況研究結(jié)果. 數(shù)據(jù)如圖 結(jié)果就是發(fā)現(xiàn)這里奇怪的設(shè)定, 數(shù)據(jù)中,有的接近采用藍(lán)色(0.9),有的接近紅色(0.8) 起初我以為SR稀有度影響,后來(lái)更多測(cè)試中發(fā)現(xiàn),SR不是影響的因素,這里是否升星(或者是否為2星?)成為了影響的因素 當(dāng)防御方為2星式神時(shí),采用藍(lán)色(0.9)更準(zhǔn)確 當(dāng)防御方為3星或以上式神時(shí),紅色(0.8)更準(zhǔn)確 雖然低防御的時(shí)候,兩種的數(shù)據(jù)都非常接近,再者2星式神受限于20級(jí),防御不會(huì)高,藍(lán)色(0.9)就沒(méi)什么價(jià)值 但這里有個(gè)例外,陰陽(yáng)師. 陰陽(yáng)師需要作為2星式神(未升星),進(jìn)行計(jì)算,需要采用藍(lán)色(0.9),若采用紅色(0.8)則會(huì)出現(xiàn)較大誤差 現(xiàn)在我計(jì)算模型的情況,最常用應(yīng)該為紅色(0.8)了,少數(shù)情況采用藍(lán)色(0.9)
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