英雄聯(lián)盟手游外服公測中國玩家擠爆亞美AM8服務器
英雄聯(lián)盟手游正式在海外公測,率先于韓國、日本、菲律賓、新加坡、馬來西亞、印度尼西亞和泰國等七個地區(qū)全面上線,火爆程度讓服務器在短時間就被擠崩潰,以《英雄聯(lián)盟》的IP量級而言,此番盛景并不意外。距離LOL手游第一次公布過去了一年,拳頭發(fā)布過幾次開發(fā)者日志,來介紹游戲的近況。但對于大眾玩家來說,這些并不足以滿足他們的需求。有了能實際接觸游戲的渠道,自然會一窩蜂涌入。
英雄聯(lián)盟手游對于無數(shù)LOL玩家來說都是一個令人欣喜的消息,雖然沒有在國內(nèi)上線,但是也抵擋不住網(wǎng)友對lol的熱情,不少人也發(fā)出了多種多樣的搶先試玩方法,希望國服可以盡快上線。
雖說沒有搶到內(nèi)測的名額,但是公測一開始,小編就嘗了一口鮮。整體來說,手游版的《英雄聯(lián)盟》基本上做到了99%還原端游。無論是地圖還是釋放技能基本和端游版沒太大區(qū)別??紤]到大家可能還沒有嘗鮮到《英雄聯(lián)盟》手游,下面,我們就來看一看《英雄聯(lián)盟》手游的注冊教程和試玩體驗吧!
在經(jīng)歷了一番折騰之后,也終于趕上了末班車,在今天順利在手機上玩到了《 英雄聯(lián)盟 》,所以下面就從純體驗的角度和大家聊聊《 英雄聯(lián)盟 》手游的實際體驗吧。
首先我們先來夸夸手游的動畫,最讓小編驚艷的是角色進入召喚師峽谷的動畫,一陣藍光閃爍之后,這些英雄會被吸進地圖中,之后就是差友們非常熟悉的等待界面。
另外在英雄選擇和換皮膚的界面,游戲也從端游的2D 顯示,變成了3D 畫面。至于細節(jié)方面:在英雄展示界面,當你微微搖晃手機時,英雄還會跟著一起擺動。從畫面細節(jié)的優(yōu)化可以看出《 英雄聯(lián)盟 》手游的完成度是非常高的。
進入游戲界面普攻按鍵兩側,也有專門針對小兵/防御塔鎖定切換按鈕,這一點和常規(guī)MOBA手游無異。而如果你在游戲設置里打開英雄鎖定,對線時,技能按鈕旁邊還會出現(xiàn)額外的英雄頭像。亞美AM8通過搜索AM陸玖壹捌典康姆選定一個敵方英雄的時候,UI上也會有特殊的表現(xiàn)——一根高亮的線會連在敵方英雄身上和頭像按鈕之間,用來突出當前玩家鎖定的目標。
被鎖定的目標兩側會有金色的高亮“括號:
另一個明顯的差異,自然是戰(zhàn)爭迷霧和視野的設置。LOL手游中的地圖不是時刻、全局點亮的,這也會從很大程度上影響到戰(zhàn)局。英雄出門時身上自帶守衛(wèi)類道具,最多兩層充能。也可以根據(jù)戰(zhàn)斗需要來更換守衛(wèi)種類。和端游一樣,插眼、排眼之類的戰(zhàn)術操作,關系到不少戰(zhàn)場抉擇。
此外,“回家買裝備”這一設定的保留,也讓LOL手游和常見的MOBA手游形成了對比。LOL手游并沒有在這一點上做出面向移動端的妥協(xié),這很大程度上影響到了對線節(jié)奏——該不該回家、什么時候回家,是對局當中時常要面對的決策。
至于游戲性方面:手游基本上就是在端游的基礎上做了優(yōu)化。這也讓這個游戲依舊是那個熟悉的《 英雄聯(lián)盟 》,如果你是一位老玩家,在手機上打開這個游戲,絲毫不會有任何陌生。
在打野位置,改變就更加明顯了,英雄在刷完四組野怪之后,能夠直接選擇升級懲戒,而不用再回城購買打野刀了。而這些改變的原因很明顯就是為了讓一局游戲的時間變得更短,基本能夠在十分鐘左右玩下一局,而端游上往往游戲時長超過二十分鐘。
但是相比較其他的手游 moba游戲,《 英雄聯(lián)盟 》依舊是小編目前玩過難度較高的。它保留了很多端游的設定,而這些設定能讓游戲的競技性更強,比如插眼,以及探照果實、治療果實、爆炸果實,這些具有英雄聯(lián)盟特殊的道具也統(tǒng)統(tǒng)被留了下來。
如果你要問我《 英雄聯(lián)盟 》手游和《 王者榮耀 》那個更好,那我只能說都會有各自的使用人群無法相提并論,可以預測到的是只要手游國服上線肯定會吸走一部分《 王者榮耀 》用戶,因為很多《 王者榮耀 》用戶都是在《 英雄聯(lián)盟 》端游轉換過去的,手游出了一定會支持到底。
總體而言,《英雄聯(lián)盟》手游版對于老玩家來說,個人覺得會是一份滿意度頗高的作品,尤其是在畫面還原、操作體驗及游戲思路上基本吻合。況且看得出游戲在內(nèi)測版之時的完成度已相當之高。


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