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元?dú)怛T士手游評測 小內(nèi)存玩法卻豐富的Roguelike游戲

發(fā)布時(shí)間:2022-05-07 17:21:53
作者: 婷婷
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元?dú)怛T士是一款射擊類Roguelike游戲。游戲中,玩家探索地牢,收集各種奇異的武器,然后戰(zhàn)爆小怪獸!超級簡單,超級直覺的操作,流暢又有趣的游戲體驗(yàn),外加一些roguelike元素。這款游戲占內(nèi)存少,但實(shí)際上可玩度高到可怕!

元?dú)怛T士手游評測 小內(nèi)存玩法卻豐富的Roguelike游戲

作為闖關(guān)游戲,《元?dú)怛T士》帶有射擊元素,它的操作界面更接近與神奇寶貝,而非傳統(tǒng)橫版闖關(guān)游戲。游戲的模式較為傳統(tǒng),玩家需要清理每個(gè)房間的怪物,最后打到每個(gè)關(guān)卡的BOSS。但是每個(gè)關(guān)卡的結(jié)束并不代表玩家可以返回菜單重新整裝,玩家在成功闖關(guān)后需要使用原本的裝備和剩下的生命值繼續(xù)冒險(xiǎn),倘若中途失敗了則必須從頭開始闖關(guān)。這樣的游戲機(jī)制著實(shí)增加了游戲難度。但是當(dāng)玩家重新開始闖關(guān)時(shí),會發(fā)現(xiàn)自己進(jìn)入的是與之前完全不一樣的關(guān)卡。是的,游戲的關(guān)卡具有隨機(jī)性,這讓從頭開始冒險(xiǎn)的玩家每一次都有不一樣的體驗(yàn),每一次都能感受到新鮮感。

元?dú)怛T士手游評測 小內(nèi)存玩法卻豐富的Roguelike游戲

在進(jìn)入游戲時(shí),游戲界面中會出現(xiàn)一個(gè)客廳,客廳中的絕大多數(shù)人物都是可供玩家選擇的游戲人物,同時(shí)游戲還送給玩家一只戰(zhàn)斗寵物——可愛的黑色小貓。玩家在選擇完人物后可以自由走動,與每個(gè)人物進(jìn)行對話,還可以在種植園種植植物,或是在研發(fā)室開發(fā)新武器,增加了游戲的趣味性。

既然是射擊游戲,就不得不提游戲中所提供的武器裝備,游戲中的武器可謂種類繁多五花八門,游戲中擁有龐大的武器庫,不論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)攻,都能滿足玩家的需求,其中更有許多武器擁有意想不到的攻擊方式。在這些武器中,你可以找到許多其他游戲或影視劇中武器裝備的影子,其中最有意思的便是咖喱棒,一款出自《Fate》的具有高殺傷力的騎士劍,當(dāng)然還有其它很有意思的武器,還需到等著玩家逐步摸索。

元?dú)怛T士手游評測 小內(nèi)存玩法卻豐富的Roguelike游戲

游戲過程中的金幣購買體系十分有趣,游戲過程中玩家需要收集金幣,而金幣可以用來在地圖的商店中購買武器和藥水、供奉雕像來獲取各式各樣的特殊能力、雇傭不同裝扮不同能力的傭兵并肩作戰(zhàn)、在許愿池許愿等等。通過這些方式,玩家可以減少一些游戲難度——如果玩家能根據(jù)地圖內(nèi)的怪物特性進(jìn)行正確的購買選擇的話。游戲越往后擊敗怪物掉落的金幣越多,同時(shí)購買時(shí)所需要的金幣也越多。所以越到后期玩家在購買時(shí)越需要仔細(xì)斟酌,是選擇更加精良的武器?還是選擇供奉雕像從而擁有更加強(qiáng)大的能力?在緊張刺激的游戲過程中,這樣的選擇層出不窮,游戲體驗(yàn)也更加豐富多樣。

在特定的小關(guān)卡結(jié)束時(shí)玩家都可以在提供的三項(xiàng)能力中選擇一個(gè)自己心儀的能力,這些能力會隨著游戲結(jié)束而消失,但由于每次冒險(xiǎn)的關(guān)卡也具有多樣性,所以玩家只需要根據(jù)當(dāng)前關(guān)卡的需要選擇能力即可。能力的種類十分豐富,不論是進(jìn)攻性質(zhì)還是獎(jiǎng)勵(lì)性質(zhì),各式的能力都會根據(jù)關(guān)卡的設(shè)置而向玩家進(jìn)行不同的選擇提供。

除此之外,在游戲大廳中,玩家可以在研發(fā)室使用從地牢戰(zhàn)斗中收集到的零件來進(jìn)行裝備的研發(fā),雖然現(xiàn)在可提供研發(fā)的裝備數(shù)量較少且難度較大,但是未來還有很大的發(fā)展空間。

游戲的節(jié)奏相較于其他像素游戲較快,再加之游戲中豐富的道具能力選擇,使游戲的體驗(yàn)重復(fù)性較小,玩家不容易產(chǎn)生膩煩感。游戲中的背景音樂可謂是游戲的亮點(diǎn)之一,在游戲大廳時(shí),背景音樂較為輕松活潑,;而在地牢戰(zhàn)斗中則改用搖滾樂,通過金屬音樂來刺激玩家的游戲感官。在音樂方面,《元?dú)怛T士》可以算是目前手機(jī)像素游戲中較為上乘的水準(zhǔn)之一了。

游戲的關(guān)卡難度隨著玩家在地牢的深入而逐步增加,但關(guān)卡間的難度相差并非鴻溝,而是選擇更為循序漸進(jìn)的增加方式。同時(shí)關(guān)卡的基礎(chǔ)難度并不高,就這點(diǎn)來說對第一次在手機(jī)接觸彈幕類游戲的玩家算是相當(dāng)友好了。當(dāng)然每一關(guān)最后的BOSS戰(zhàn)的難度都相當(dāng)具有誠意,還需要玩家在適應(yīng)游戲方式后進(jìn)行進(jìn)一步的練習(xí)。

元?dú)怛T士無論是從可玩性到趣味性,從新手友好度到難度分層,都考慮的恰當(dāng)好處。游戲通過探索地牢,收集各種奇異的武器,然后戰(zhàn)爆小怪獸!超級簡單,超級直覺的操作,流暢又有趣的游戲體驗(yàn)。

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