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《長安幻世繪》測評 類似陰陽師的妖怪收集游戲

發(fā)布時間:2022-05-12 14:53:02
作者: 婷婷
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關(guān)于中國唐代題材的衍生總是層出不窮。這是因為唐代有著獨(dú)特的魅力?!堕L安幻世繪》講述一個關(guān)于盛唐故事,游戲的設(shè)定其實和陰陽師比較接近。《長安幻世繪》融合了中國古代妖怪傳說和少見的傳說,創(chuàng)造了很多或少見或耳熟能詳?shù)难帧?/p>

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《長安幻世繪》測評 類似陰陽師的妖怪收集游戲

【開放式探索 戰(zhàn)斗更有趣】

妖怪,既為妖又為怪,既有妖也有怪,似乎以人類的說法,凡非我族的均為妖怪,很多游戲都不敢太明目張膽地設(shè)定這些妖怪,怕不夠?qū)憣?,也怕不受玩家喜愛,但《長安幻世繪》可不管那么多,存在即合理,這個道理對妖怪來說也一樣。而這妖怪的好壞又從何來判斷,妖怪能力的強(qiáng)弱又因何而區(qū)別,這些都是需要玩家在游戲中揣摩的道理。這萬妖來朝,千怪匯聚的盛景,在其他游戲中大概是看不到的了。

《長安幻世繪》測評 類似陰陽師的妖怪收集游戲

游戲中的戰(zhàn)斗模式更像是大地圖開放式探索,戰(zhàn)斗和探險合二為一,玩家在自由尋秘、自主戰(zhàn)斗的同時,也有機(jī)會解鎖一定的奇遇,所有機(jī)緣巧合都需要自己去觸發(fā),這樣的設(shè)定往往更能給玩家探索的性質(zhì)。玩多了自動尋路,一步到位的武俠游戲,玩到《長安幻世繪》這樣設(shè)定更自由,主角更立體話的游戲,一開始反而會有些不習(xí)慣,但后期就會慢慢被這種開放式探索玩法所吸引,而這樣子的自由,也更符合盛唐放肆又自由的背景設(shè)定。

《長安幻世繪》測評 類似陰陽師的妖怪收集游戲

【驚艷畫風(fēng) 塑造盛唐背景】

在目前極度浮躁的游戲市場中,見多了換湯不換藥,換皮不換谷的游戲,下了幾款游戲都是一樣的頁游畫風(fēng)和莫名其妙的bgm,隨便走幾步就會彈出一堆充值界面,看到了更是不想深究游戲的玩法。但這看到了并不理想的游戲后的浮躁心情卻能完全被《長安幻世繪》撫平,一進(jìn)入這款游戲就能被其摻雜著國畫和漫畫風(fēng)格的畫風(fēng)震撼,原本以為有這樣畫面的游戲都會很考驗手機(jī)性能,但玩的過程中并不會卡頓,也沒有掉幀的現(xiàn)象,起碼就這個畫風(fēng)和質(zhì)感來說,就已經(jīng)超出很多游戲一大截了。

而加入BGM后的《長安幻世繪》更是有著一般游戲比不上的代入感和沉浸感,看著游戲中主角的一路小跑,和其他角色的互動,以及戰(zhàn)斗時衣角和頭飾的擺動,都覺得這像是一個活生生的人在眼前生活。而游戲中不管是劇情還是冒險的場景,色彩搭配都給玩家?guī)硪曈X的盛宴,感覺自己都想鉆進(jìn)屏幕內(nèi)感受一下這長安的景象,這類古韻場景能描繪地這樣好、這樣精致的,大概也只有《長安幻世繪》了吧。如果想要咸魚一些,沒事在游戲里做一個不愛戰(zhàn)斗只愛撿漏的小菜雞,欣賞一下這盛唐瑰麗的幻想繪卷,也是一個不錯的選擇。

【策略打斗 組合陣容】

而既然是需要不斷收集妖怪,作為伙伴和自己一起作戰(zhàn),這類玩法肯定是逃不過收集和陣容搭配了,雖然游戲中的妖怪并不都是德智體美全面發(fā)展,但是每一個妖怪都有其獨(dú)特的用法,或許在某種組合中并不起眼,但他或許就能在另一個組合中發(fā)揮出不錯的作用。游戲中沒有最強(qiáng)的系派,但玩家可以自主創(chuàng)造出最適合自己出戰(zhàn)的系,并根據(jù)游戲的套路不斷摸索出培養(yǎng)妖怪的策略。其實這類游戲的策略性最有意思的就在策略的環(huán)環(huán)相扣,收集、養(yǎng)成、組合陣容,這一系列的流程都是必不可少的,每一環(huán)都需要被重視。

機(jī)智的玩家永遠(yuǎn)能從游戲中摸索出核心套路所在,比如《長安幻世繪》中就可以靈活使用神符、法寶、契石、援軍等多維設(shè)定,并不一定要和自己的妖怪伙伴強(qiáng)擼對手,有時候也可以選擇更有幫助的外界力量來協(xié)助自己取得勝利。如果想要贏得更輕松,妖怪間的克制關(guān)系也可以好好琢磨一下,收集類游戲的克制關(guān)系好像一直是玩家的必修課,如果能擁有和敵人絕對克制屬性的妖怪,打敗他也只是時間問題了。其實這類游戲最關(guān)鍵的還是是否有歐洲人血統(tǒng),臉好一發(fā)入魂,臉不好的...還是老老實實咸魚吧。

【培養(yǎng)過于困難 游戲后期難過】

雖然優(yōu)點(diǎn)十分明顯,游戲整體也比較優(yōu)秀,但《長安幻世繪》目前的確定也是很明顯的,最突出的就是在培養(yǎng)難度上了。對比同類型游戲來說,前期培養(yǎng)難度實在是有些困難,如果不氪不肝很多關(guān)卡都很難打過去,希望后期可以調(diào)低一些難度,或是將收集的設(shè)定調(diào)整的更簡單一些吧。

但總的來說,《長安幻世繪》的確是一款值得一試的游戲,相信在不斷調(diào)試后,會在正式公測的時候給我們帶來更多的驚喜。

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