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《龍星的瓦爾尼爾》PC版評測 《龍星的瓦爾尼爾》好玩嗎 值得購買嗎

發(fā)布時間:2022-05-12 18:28:25
作者: 婷婷
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小編今天給各位玩家朋友們帶來的是《龍星的瓦爾尼爾》PC版評測,龍星的瓦爾尼爾已經(jīng)正式上線PC版了,那么這款游戲到底好不好玩?怎么樣值不值得購買呢?小編給各位玩家朋友們整理匯總了相關(guān)的消息,感興趣的玩家朋友們快來跟小編一起往下看看吧!

前言

《龍星的瓦爾尼爾》是一款由地雷社Compile Heart開發(fā)的JRPG游戲,本作于2018年10月份在PS4平臺上發(fā)售,今年3月28日本作也正式推出了中文版本。

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《龍星的瓦爾尼爾》

而在10月9日,本作還登陸了Steam平臺,讓PC平臺的玩家們也能體驗到這款賣相非常不錯的游戲。

對于熟悉地雷社游戲的玩家們來說,地雷社游戲的特點就是角色畫風非常不錯,但是3D建模就有點粗糙。在《龍星的瓦爾尼爾》游戲中,也依然是如此。

偏黑暗風格的劇情

《龍星的瓦爾尼爾》是地雷社游戲里劇情偏黑暗的一作。游戲中的主角是一名鎮(zhèn)魂騎士團的騎士賽菲,他與同伴走散時被龍襲擊瀕臨死亡,偶然遇到兩名魔女,被她們灌下龍血所救。

然而賽菲因為喝下龍血獲得了魔力,自己也變成了神敵魔女, 明白自己成為騎士團的死敵后,不得已與魔女們并肩作戰(zhàn)的故事。

游戲中對于魔女的刻畫并不是ACG作品中常見的魔女設(shè)定,游戲中的魔女必須要吞噬龍的血肉才能生存下去,否則會陷入發(fā)狂狀態(tài)。然而如果過多的食用龍的血肉,魔女自身體內(nèi)也會慢慢誕生出龍,最后龍會破體而出,導致自己的死亡。

對于這個較為黑暗的世界觀,游戲內(nèi)系統(tǒng)也有著對應(yīng)的設(shè)定。例如角色可以在戰(zhàn)斗中逐漸獲得龍臨值,這個值變滿之后就可以發(fā)動龍臨覺醒,將龍之力化為盔甲,除了可以使用龍臨技能之外,還會獲得屬性加成。

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每個角色都有獨特的覺醒演出

而在龍臨覺醒狀態(tài)下,HP越低角色就越有可能進入失控龍臨狀態(tài)。失控龍臨會使角色攻擊力會大幅提升,防御力會大幅下降,但相對應(yīng)的經(jīng)驗值會變成1.5倍。

玩家在發(fā)動失控龍臨、團滅或者是做出部分選擇時,隊伍的狂亂度都會增加,狂亂度在累積到一定程度時會觸發(fā)特殊事件,這也會對結(jié)局造成影響。

除了玩家的可控角色,在游戲的魔女之巢中,還有三位魔女妹妹需要玩家使用龍的血肉來喂養(yǎng)。

玩家需要在魔女妹妹們被龍侵蝕之前,不斷喂養(yǎng)血肉來防止他們發(fā)狂,將她們的飽食度加滿還能獲得她們贈送的禮物。與此同時,玩家還要注意不能讓她們體內(nèi)的龍成長度太高,否則她們也會變成龍。

無論是變成龍還是發(fā)狂,她們都會離家出走,變成迷宮中的敵人,對劇情造成無法逆轉(zhuǎn)的影響,因此游戲中玩家必須維持好魔女妹妹們飽食度與成長度的平衡。

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游戲中的狂亂度設(shè)定

游戲的整體流程劇情都較為壓抑,不過這在地雷社的游戲中,倒是顯得比較新鮮。而這些附加于世界觀上的系統(tǒng),也是給這款游戲錦上添花的要素。

立體的回合制戰(zhàn)斗

《龍星的瓦爾尼爾》戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是地雷社最擅長的回合制,但有些許不同的是,除了回合戰(zhàn)斗,游戲中還加入了縱向移動的系統(tǒng)。戰(zhàn)斗場景分為上中下三層,近戰(zhàn)攻擊必須在同一層才能戰(zhàn)斗,而遠程攻擊則可以無視地形釋放法術(shù)。

一些特殊的技能與魔法可以對不同層面、不同方位的多個敵人造成傷害,而陷阱技能更是可以放置在場地的各個層面上。在放置了陷阱技能時,玩家可以使用具有位移效果的近戰(zhàn)攻擊進行配合,在一回合內(nèi)打出各種連鎖傷害。

對于玩家的己方隊伍來說,還可以在戰(zhàn)斗之前選擇陣型,并且將各個角色排列在不同的層面,讓角色受到陣型帶來的各種屬性加成。游戲整體戰(zhàn)斗系統(tǒng)偏策略性,玩家打倒敵人的方式也非常多,這是游戲里做得非常有趣的一點。

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立體的回合制戰(zhàn)斗

然而游戲中的捕食系統(tǒng),卻在一定程度上簡化了它原本想要體現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗策略性。

捕食系統(tǒng)事實上是一個比較好玩的系統(tǒng),角色在戰(zhàn)斗時對怪物的攻擊可以造成恐懼值,而怪物在恐懼值變高的情況下會提升自身捕食率,玩家可以使用捕食技能直接將捕食率變高的怪物秒殺并獲取其能力,這就有點像是《寶可夢》系列游戲中削減精靈HP最后捕捉的玩法。

在游戲前期玩家可以讓角色學會最初的一個捕食技能 猛吞,此時玩家僅耗費1SP就可以有15%的幾率在戰(zhàn)斗初始就秒殺怪物,無論這個怪物多么高級、血有多厚都是如此。

這就讓游戲有了一個邪道玩法,那就是在保證不被團滅的情況下,不斷的嘗試去用捕食技能來秒殺高等級怪物,獲得大量的經(jīng)驗值。這個玩法在學了高級捕食后更是恐怖,玩家在后期可以學到各種具有捕食率加成的技能,將初始的捕食率直接提升到50%以上。

吞噬技能消耗的SP可以忽略不計,比起動則消耗幾十的普通戰(zhàn)斗技能來說簡直就是九牛一毛。所以后期與其花費大量SP和時間去消耗一只怪物的血量,還不如直接用捕食技能秒殺來得簡單快捷。

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賭幾率往往要更快結(jié)束戰(zhàn)斗

重復性較高的技能系統(tǒng)

捕食系統(tǒng)除了在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用,其捕食的能力也充當了游戲中的技能樹系統(tǒng)。在角色成功捕食到敵人之后,該角色就會增加一條技能樹,技能樹需要耗費技能點數(shù)來點出技能與被動屬性加成。

玩家所能使用的技能分為物理技能、魔法技能、捕食技能與被動技能,每種技能同時只能裝備5個,并且技能的強度不能超過20,這在一定程度上限制了玩家全部裝備高級技能的玩法。

游戲中的技能非常多,可以說游戲中有多少種敵人,玩家就可以使用多少種技能。這些技能可以隨意搭配,玩家也可以將參戰(zhàn)角色和支援角色進行自由組合,讓戰(zhàn)斗過程更符合自己的玩法思路與策略。

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每個敵人都是一個技能樹

然而所有角色能學的技能樹都是完全一樣的,角色的獨特技能非常少,這也導致了每個角色的能力定位都變得非常模糊。而且因為捕食一個敵人只能讓一名角色獲得技能樹,玩家為了讓所有角色獲得所有技能,還得重復刷同一種敵人好幾次。

一些不同種類的敵人,其外型的區(qū)別并不突出,角色捕食過的怪物也必須在戰(zhàn)斗中才有提示。這導致每次刷完一張圖之后,玩家需要去資料里面一個一個的找同一地圖的怪物,最后還得去技能列表看哪些角色沒有哪些怪的技能。這種過程非常繁瑣,重復性較高也十分枯燥。

捕食系統(tǒng)是游戲中的一個關(guān)鍵系統(tǒng),它的玩法本身來說還算好玩,也具有一定養(yǎng)成與收集要素。然而捕食技能強度的不合理與技能樹的重復收集,讓這個系統(tǒng)降低了不少游戲樂趣,這是非常可惜的。

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游戲中的敵人長得差不多

總結(jié)

《龍星的瓦爾尼爾》是地雷社做出了相當多創(chuàng)新要素的一作,無論是世界觀的設(shè)定還是戰(zhàn)斗系統(tǒng),都與他們之前的作品有著一定區(qū)別,并且都有可圈可點之處。

而本作PC版更是解鎖了幀數(shù),在60幀以上的情況下,游戲畫質(zhì)看起來要比主機版好上不少。雖說如此,本作在登陸PC平臺之后也并沒有加入新要素,缺乏打磨的特色系統(tǒng),還是會對玩家的游戲體驗造成影響。

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