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教育類游戲推薦:麻麻,我真的在學習哦

發(fā)布時間:2022-05-13 23:35:09
作者: 婷婷
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游戲曾經(jīng)一度被詬病,因為它太多的占用了學生的精力和時間,讓玩遠遠大于學習。學習和玩,其實是可以融合的。近幾年,作為教育類的游戲越來越越多,寓教于樂似乎也更多的被大家所接受。

比如近期的中國傳統(tǒng)文化繼承的《榫接卯和 》《子曰詩云》。玩游戲也開始變得在學習,其實,大家想不到的是,這樣的寓教于樂比我們想象的都要早。

這還要追溯到1994年,小霸王在早早先推出了小霸王游戲機和小霸王學習機一代,而作為最經(jīng)典的二代,則聘請了在當時家喻戶曉的武打巨星成龍為代言人,其廣告詞望子成龍小霸王也流傳經(jīng)典。

而現(xiàn)在回想,家長在當時更愿意為小霸王買單,其宣傳的學習機和成龍大哥也功不可沒,一個鍵盤,兩個手柄,一個游戲卡,占據(jù)最大地方的鍵盤,卻成為了一直在包裝盒里吃灰的存在,但誰也想不到,正是作為我們懷念童年超級瑪麗魂斗羅的存在,開啟了國內(nèi)第一批的教育類游戲

當然,在當時那個畫面很差,玩法一般,甚至大家買來就沒有抱著學習想法的時候,這些游戲也真的給大家?guī)Р粊硎裁磁d趣(咳咳~當然啦,父母在家盯著點時候,大ne有幸連著玩過一個小時的唐詩游戲),但小霸王的確給我們留下了太多的記憶。

緊隨著小霸王的沒落,更多畫面絢麗,功能繁多的學習機開始涌現(xiàn)出市場,在當時,有這么一款產(chǎn)品,霸占了各大電視黃金檔的廣告時間,對的,好記性出現(xiàn)了,大ne現(xiàn)在還記得,當時是購買了這一款,

其實作為一款學習機,相比小霸王而言,確實更加注重了學習功能,作為內(nèi)置的學習游戲來說,玩法也確實更加有趣了一點,記憶比較深刻的是一款記單詞的游戲,屏幕上會出現(xiàn)動畫和單詞,通過諧音或者畫面記憶的方法幫你記住單詞,然后將單詞順序打亂,由你來重新排列組合,正確的話會給你一些積分獎勵(雖然這個獎勵好像并沒有什么用)其實從這個游戲就可以簡單的看出現(xiàn)在很多兒童教育類游戲的影子。

再緊隨著教育類游戲的立名

2002年,華盛頓特區(qū)伍德羅威爾遜國際學者中心(Woodrow Wilson International Center for Scholars)發(fā)起了嚴肅游戲計劃(Serious Games Initiative),目的是鼓勵解決政策和管理問題的游戲的設計和開發(fā)。2003年,國際游戲開發(fā)者協(xié)會(IGDA)的活動負責人羅卡(Jason Della Rocca)在China Joy大會上進行了名為《嚴肅游戲:游戲?qū)ι鐣?jīng)濟的潛在影響》的主題發(fā)言,他把嚴肅游戲定義為不以娛樂為主要目的游戲,并例舉了用于訓練市長的《模擬城市》 、訓練董事長的《虛擬領導》、訓練員工的《直言者》、訓練海軍陸戰(zhàn)隊員的《DOOM》等經(jīng)典游戲作品。

國內(nèi)也將這一類的游戲從學習機轉(zhuǎn)移到了電腦上面,互動性課件,一些簡單的打字游戲開始出現(xiàn)在了我們的課堂,

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這些現(xiàn)在看起來枯燥異常的游戲,卻在微機室給了我們最好打發(fā)時間的方法,

當然,這一切的一切,似乎都在等著一個智能時代的到來,隨著智能手機的到來,從最初只能劃劃劃的《水果忍者》到后來有了重力感應的《水上摩托》,智能手機帶給我們的體驗正在逐步的刷新我們的認知,而仿佛被大家遺忘掉的教育類游戲也已悄然改頭換面,再一次出現(xiàn)在了我們身邊,

《電是怎么形成的》

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讓我們再不斷嘗試的過程中,就學會了在初中一頭霧水且枯燥的關于電的知識

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更多的教育類游戲以更美的姿態(tài)與我們親密的接觸著,《家國夢》《全民數(shù)獨》甚至更加硬核的《數(shù)學家模擬器》

寓教于樂以一個更加貼近日常,更加被廣泛適用的方式走進了我們的生活,或許,有一天你的孩子真的可以光明正大的抱著手機,打著游戲和你說,我在學習哦!

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