《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》評(píng)測(cè):回歸一代,找回初心
《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列是日式戰(zhàn)棋游戲,這系列游戲的特別之處是由2D平面戰(zhàn)術(shù)圖與3D寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景間不斷轉(zhuǎn)換的形式,讓玩家耳目一新。而《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》這款新作,在系統(tǒng)上回歸了一代,從任務(wù)選擇上、劇情瀏覽上、還有兵種、訓(xùn)練方式上,都改回來(lái)了。但是卻給玩家呈現(xiàn)出了新的內(nèi)容。
這次的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》,同樣沒(méi)有對(duì)這套初代延續(xù)至今的系統(tǒng)做出多少改動(dòng),系列老玩家們依然能從中品味到經(jīng)典的滋味。而對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),這套包含了動(dòng)作要素的玩法,同樣能讓一些對(duì)純策略類(lèi)游戲不是特別感興趣的玩家生出更高的接受度來(lái)。
雖名為戰(zhàn)場(chǎng),但從女武神一詞中不難看出,該作走的是日式RPG的青春和熱血路線(xiàn),一幫剛二十出頭,無(wú)憂(yōu)無(wú)慮的年輕人的家鄉(xiāng)被來(lái)自帝國(guó)的堅(jiān)船利炮入侵,這幫年輕人為了愛(ài)與和平,只好自愿參軍,小時(shí)候花田月下的青梅竹馬們又在同一支小隊(duì)里重逢,身負(fù)不同職責(zé),互相扶持著在戰(zhàn)場(chǎng)上挽救被戰(zhàn)火摧殘的國(guó)家。
誠(chéng)然,《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》的故事是完全架空的,但大體上來(lái)說(shuō),該作走的是一戰(zhàn)路線(xiàn)。沒(méi)有場(chǎng)面宏大地毯式轟炸,也沒(méi)有各種尖端的數(shù)字化科技。玩家手中的角色幾乎人手一枚木柄手雷,掩體是堆積至半人高的沙袋堆。至于人物,則大多做不到無(wú)雙,要依賴(lài)坦克和裝甲車(chē)的掩護(hù)步步為營(yíng)。整體來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》是一款在寫(xiě)實(shí)與日式熱血兩邊都有涉獵的游戲。
就像很多日式RPG,《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)及角色間嬉笑打罵的內(nèi)容占到了很多時(shí)長(zhǎng)。既然是女武神,該作自然就少不了性格不一、豐姿綽約的女性人設(shè)。封面女郎蕾莉性格活潑,以科研人員身份從軍,因而得到了不穿軍裝,改穿超短裙上戰(zhàn)場(chǎng)的特權(quán)。
另一位紅發(fā)女主凱伊,它的身材則是這一代玩家常常樂(lè)道的話(huà)題,這點(diǎn)只可意會(huì)不可言傳。另外該作制作組也很懂人心,盡管《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》是一戰(zhàn)背景,建模偏寫(xiě)實(shí),但有些女性角色還是戴了頂類(lèi)似歐洲神話(huà)中女性精靈的耳飾,在各類(lèi)型人設(shè)的塑造上可謂誠(chéng)意十足。
至于玩法上,這一代的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》相較歷代算是穩(wěn)扎穩(wěn)打。核心依然是布置單位,敵我輪流進(jìn)入己方回合,消耗指令點(diǎn)數(shù)來(lái)驅(qū)動(dòng)單位,以及移動(dòng)單位時(shí),不同兵種的體力槽會(huì)對(duì)單位機(jī)動(dòng)性帶來(lái)影響。此外,玩家可以在同一回合內(nèi)用指令點(diǎn)驅(qū)動(dòng)一名單位多次行動(dòng),但每次驅(qū)動(dòng),都會(huì)使這一單位在該回合下一次行動(dòng)時(shí)體力銳減,同時(shí)彈藥也是有限的,要等待回合結(jié)束后才能自動(dòng)補(bǔ)充。
但在一方回合內(nèi),另一方并非就是靜止不動(dòng)。若玩家選擇沖入被一眾敵人槍口所指的開(kāi)闊場(chǎng)地內(nèi),等待玩家的將是對(duì)方即時(shí)射來(lái)的兇猛火力。尤其當(dāng)對(duì)面有機(jī)槍堡壘一類(lèi)的工事于路口把守時(shí),玩家派遣步兵沖鋒基本無(wú)異于送死。
因此,《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》是非常強(qiáng)調(diào)兵種之間的克制,以及地勢(shì)關(guān)系的。就拿坦克和裝甲車(chē)來(lái)說(shuō),子彈于它們幾乎沒(méi)有傷害,但穿甲彈以及專(zhuān)門(mén)針對(duì)坦克的兵種卻常能在兩三次攻擊內(nèi)將其摧毀。再有,對(duì)付碉堡的最好辦法,也并非以坦克用重火力正面將其穿透。為了盡量巧取,玩家能以步兵繞至小道,來(lái)輕易摧毀堡壘的供電箱,阻斷其運(yùn)行?;蛘哂袝r(shí),堡壘上方大為敞開(kāi),玩家就能用可越過(guò)高坡的迫擊炮來(lái)直攻其要害。
而往往,玩家在某一關(guān)卡內(nèi)能布置的兵力大多是有限的,這就對(duì)玩家安排隊(duì)伍兵種配比,和指令點(diǎn)數(shù)分配提出了一定要求。此外,《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》的關(guān)卡設(shè)計(jì)是完全按劇情來(lái)的,地形、與獲勝要求,都各異以及有很強(qiáng)的代入感。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),若大致講述《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》每關(guān)關(guān)卡的設(shè)計(jì),基本也就等同于完完全全地劇透了。
《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》的關(guān)卡地圖常要求玩家兵分多路,來(lái)分別執(zhí)行不同的任務(wù)。就比如,玩家常要以男主的坦克為掩護(hù),帶上幾名單位在正面突擊,同時(shí)派另一支小隊(duì)于側(cè)翼包抄對(duì)方高地處的機(jī)槍工事,并從高處給予迫擊炮和狙擊掩護(hù)。這樣的設(shè)計(jì)于3D偏寫(xiě)實(shí)場(chǎng)景中的代入感是極佳的,策略性很強(qiáng),同時(shí)在溝壑交錯(cuò)的地圖中,玩家時(shí)常會(huì)因視野原因無(wú)法預(yù)知一處轉(zhuǎn)角后的敵情,而同時(shí)角色移動(dòng)時(shí)體力槽有限,這就使玩家在關(guān)卡內(nèi),又不免令人生出幾分謹(jǐn)小慎微的體驗(yàn)。
一些大場(chǎng)面同樣是2D戰(zhàn)棋無(wú)法提供的。這次的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》,地圖面積可以說(shuō)是歷代之最。一些開(kāi)闊場(chǎng)景內(nèi)的攻堅(jiān)戰(zhàn),戰(zhàn)線(xiàn)會(huì)拉的非常之長(zhǎng)。玩家在初次體驗(yàn)這類(lèi)關(guān)卡時(shí)很容易顧此失彼,可能玩家在戰(zhàn)線(xiàn)正面與側(cè)翼正順利推進(jìn)時(shí),突然就有一支敵方小隊(duì)繞開(kāi)正面,從一簇草叢內(nèi)匍匐前行,摸到了玩家的營(yíng)地內(nèi),偷下了玩家的老家,導(dǎo)致關(guān)卡失利。
此外,這次玩家同樣能培養(yǎng)角色,開(kāi)發(fā)裝備。玩家也能將最好的裝備都堆給同一名角色,來(lái)使之在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡。除此之外,《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》還提供了以角色為主題的支線(xiàn)劇情,純刷的關(guān)卡同樣存在??赏鎯?nèi)容仍是極為豐富的。


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