崩壞:星穹鐵道-攻略 | 擊破指南——韌性機(jī)制&屬性破韌詳解
韌性和削韌:
每個(gè)敵人除了生命值外,還有對(duì)應(yīng)的弱點(diǎn)屬性和韌性。當(dāng)敵方存在韌性條時(shí),敵方會(huì)獲得10%的減傷效果。使用敵方弱點(diǎn)屬性的角色對(duì)敵方進(jìn)行攻擊會(huì)造成韌性條的消減。消減數(shù)值與攻擊面板等屬性無關(guān),每名角色的普通、戰(zhàn)技、終結(jié)技等攻擊方式對(duì)韌性條有固定的消減數(shù)值。常見的攻擊方式與削韌數(shù)值如下(少數(shù)角色削韌數(shù)值會(huì)有差異):
每名敵方單位的韌性條數(shù)值也不同,大地圖上的小怪通常在1~5之間,小BOSS和大Boss往往在10以上。以下是常見怪物和BOSS的韌性數(shù)值:
以永冬災(zāi)影為例,韌性數(shù)值為2,希兒普攻為單體普攻,削韌數(shù)值為1,可消減一半韌性條。希兒戰(zhàn)技為單體戰(zhàn)技,削韌數(shù)值為2,可消耗整條韌性數(shù)值。再以模擬宇宙中,使用弱點(diǎn)屬性的單體終結(jié)技削減可可利亞的韌性為例,可可利亞的韌性為12點(diǎn),不考慮其他提供削韌加成的祝福,使用對(duì)應(yīng)弱點(diǎn)的單體終結(jié)技(削韌數(shù)值為3),需要4次才能破韌。
破韌:
破韌即為擊破目標(biāo)韌性時(shí)的一擊,也稱為弱點(diǎn)擊破。擊破目標(biāo)韌性時(shí),敵方目標(biāo)會(huì)受到以下效果影響:失去10%的減傷效果;行動(dòng)延后25%;移除增益效果;依據(jù)我方造成破韌一擊時(shí)的屬性,附加對(duì)應(yīng)屬性的負(fù)面效果(后文詳解);打斷敵方蓄力技。破韌之后,當(dāng)敵方行動(dòng)輪次,敵方韌性會(huì)重新回復(fù)為滿額狀態(tài)。
這里要提到我方角色、特別是遺器的一個(gè)關(guān)鍵詞條屬性:擊破特攻。擊破特攻僅影響弱點(diǎn)擊破時(shí)、即破韌一瞬間產(chǎn)生的各類效果,不影響削韌數(shù)值和破韌狀態(tài)下的傷害。擊破特攻對(duì)于不同屬性有不同的傷害系數(shù)加成,其中火/物理屬性為2;風(fēng)為1.5;冰、雷為1;量子和虛數(shù)為0.5;擊破韌性時(shí)的傷害受該傷害系數(shù)影響。擊破特攻對(duì)火/物理屬性在破韌時(shí)的傷害增益上的效果最大;對(duì)量子和虛數(shù)在破韌時(shí)的傷害增益最小。
有擊破特攻詞條加成、天賦技能加成的角色,戰(zhàn)局中可以將破韌一擊留給上述角色或使用終結(jié)技插隊(duì)造成破韌效果,以此獲得最高破韌收益。另外,戰(zhàn)技和終結(jié)技的破韌效率極高,特別是終結(jié)技。如果在長(zhǎng)線高壓副本中,部分回能慢的敵方弱點(diǎn)屬性的終結(jié)技,不用著急在目標(biāo)已經(jīng)破韌的癱瘓狀態(tài)下釋放,相比破韌后10%的傷害收益、在敵方韌性回復(fù)后用于高效削韌或韌性擊破的性價(jià)比更高。
不同屬性的弱點(diǎn)擊破效果:
在破韌時(shí),不同屬性完成破韌會(huì)有不同的弱點(diǎn)擊破效果:物理、風(fēng)、火、雷主要施加造成持續(xù)傷害的屬性效果為主;冰屬性擊破除了持續(xù)傷害之外還會(huì)附加凍結(jié)狀態(tài),處于凍結(jié)狀態(tài)的目標(biāo)將無法行動(dòng);量子屬性擊破會(huì)額外延后目標(biāo)的行動(dòng),并依據(jù)破韌狀態(tài)下對(duì)目標(biāo)的攻擊次數(shù)、累積糾纏層數(shù)提高敵方破韌后首次行動(dòng)時(shí)的量子屬性傷害;虛數(shù)屬性擊破會(huì)施加禁錮狀態(tài),使敵人行動(dòng)延后并降低速度。


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