崩壞:星穹鐵道-【角色攻略】量子隊新成員花火全面解析:技能、戰(zhàn)術(shù)與裝備
花火是量子隊中一位獨特的限定同諧角色,其特色主要體現(xiàn)在配速和配隊方面。她的戰(zhàn)技最高能提供超過一百的暴傷,這個數(shù)值非常高,而且戰(zhàn)技啟動覆蓋率也很高。然而,一個強大的戰(zhàn)技往往意味著其他技能的數(shù)值相對較低,例如花火的天賦。

花火的天賦決定了一個同諧角色的泛用性增傷屬性,但疊三層只有18%增傷,且還需要隊伍消耗戰(zhàn)技點才能疊層。由于這幾乎可以忽略的增傷天賦,花火的泛用性掉了一個檔次。高暴傷低增傷,讓花火注定只能當(dāng)一個直傷隊的輔助。目前來看,直傷隊仍是主流,倒不至于沒隊伍去。
她的終結(jié)技能讓天賦的增傷數(shù)值提高到48%并產(chǎn)四個點,但依然不多?;ɑ鸬哪芰可舷奘?10,全e是三動一大。耗費三個戰(zhàn)技點產(chǎn)四個戰(zhàn)技點,相當(dāng)于三回合產(chǎn)一個點。實際上花火的產(chǎn)點能力只是爆發(fā)產(chǎn)點,本身的產(chǎn)點能力也就一般吧。花火的戰(zhàn)技是其核心,如果主c沒有花火的戰(zhàn)技buff,最高也只能吃到48%的增傷和15%攻擊力?;ɑ鸬膽?zhàn)技是有拉條但是拉條幅度只有50%,對一些低速角色來說,這拉條50%的意義不大。我們配速的時候要保證主c是全覆蓋花火e,而不是像鴨一樣想辦法讓主c多動一次。綜合來說花火主要是數(shù)值中規(guī)中矩,功能性稍微多一點,可以當(dāng)鴨的上位替代或者平替?;ɑ鸬墓忮F部分,有專武最好,10%暴擊率非常吃香。而且提供了大量暴傷可以讓花火戰(zhàn)技提供更高的傷害。由于花火的戰(zhàn)技設(shè)計和鴨比較像,其也可以使用鴨的專武,但戰(zhàn)斗還未結(jié)束。或者直接用四星疊五的過往未來,提供高額增傷補足花火增傷不足的短板。遺器部分,花火的戰(zhàn)技收益和本身暴傷掛鉤,作為一個輔助,自然外圈選擇信使套,內(nèi)圈選擇龍骨。信使套能再開大后給隊友加速,龍骨提供暴傷能加成花火戰(zhàn)技。軀干毫無疑問選擇暴傷衣,繩子是充能繩,鞋子可以看具體配速調(diào)換速度鞋或者其他。花火的遺器倒是沒什么好研究的。行跡加點方面,花火的行跡要優(yōu)先是戰(zhàn)技,額外能力點優(yōu)先點左右兩側(cè),最后一個額外能力就15%的攻擊力,如果不是量子隊是完全可以不點的。天賦和終結(jié)技的功能性和等級無關(guān),如果是看重數(shù)值這倆從1級到都是10級,也就只是從27%增傷提升到48%增傷,成長幅度堪憂。所以說適當(dāng)點點天賦和終結(jié)技的等級就行了,留到最后再升10級。花火的星魂比較收斂,收益最高的是一魂和二魂。一魂提供了40%攻擊力,實際上這個數(shù)字是非常高的,要知道羅剎一魂才20%。二魂相當(dāng)于提供了24%減防,配隊中有其他減防或者無視防御收益會更高,要不然提升數(shù)值不大。四魂實際提高了產(chǎn)點能力,非剛需,而且用花火從來不是饞產(chǎn)點能力的。六魂提高暴傷數(shù)值,同時可以給全隊提供暴傷,但是如果是普通單c隊,等于幾乎沒有收益。一魂和二魂比,一魂收益更明顯些。陣容搭配上,花火的額外能力讓其在量子隊和非量子隊提供的收益完全不同。所以我們?nèi)匀皇淄屏孔雨犚糟y狼符玄花火為組合配上任意一個量子主C。量子隊主打簡單粗暴無視弱點全環(huán)境對策。不玩量子隊花火也有出路?;ɑ鸷网啿煌ɑ饝?zhàn)技能加成到回合外追加攻擊只和鴨這個輔助不兼容傳統(tǒng)直傷隊隨便搭配另一個輔助和直傷C一起輸出就行了例如景元鏡流

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