崩壞:星穹鐵道-[V1.2攻略】 一文搞懂DOT玩法機(jī)制解析及配隊(duì)推薦

DOT是指持續(xù)傷害類負(fù)面效果造成的傷害,包括裂傷、觸電、灼燒/焚燒、風(fēng)化。

這些傷害可以被凈化類技能解除。

需要注意的是,延遲生效并不等同于持續(xù)傷害。

DOT的類型分為普通DOT和擊破DOT。

普通DOT由角色技能或光錐效果觸發(fā),其基礎(chǔ)概率、持續(xù)回合數(shù)、屬性和傷害倍率等要素以角色技能或光錐效果實(shí)際描述為準(zhǔn)。

而擊破DOT則是我方角色對(duì)敵人造成物理、雷、火、風(fēng)屬性弱點(diǎn)擊破時(shí)產(chǎn)生的持續(xù)傷害。

能夠施加DOT的角色有:物理角色盧卡、火屬性角色姬子、虎克、艾絲妲、風(fēng)屬性角色桑博以及雷屬性角色希露瓦和卡芙卡。需要注意的是,以上指通過(guò)技能直接施加普通DOT的角色,擊破DOT不限角色。此外,存護(hù)命途角色佩戴光錐「宇宙市場(chǎng)趨勢(shì)」也能形成DOT。特別的,卡芙卡是目前唯一能引爆結(jié)算DOT的角色。
DOT的結(jié)算公式和影響因素如下:
普通DOT結(jié)算公式:普通DOT沒(méi)有暴擊乘區(qū),其他乘區(qū)與常規(guī)傷害一致。因此,它能夠享受到雙暴以外的所有常規(guī)傷害加成,同時(shí)也會(huì)受到敵人減傷和我方虛弱的影響。掛上DOT才能造成傷害,所以角色需要一些效果命中來(lái)保證敵人身上的DOT存在。
擊破DOT結(jié)算公式:擊破DOT的觸發(fā)條件是造成弱點(diǎn)擊破,這與角色技能的削韌能力有關(guān)。擊破DOT的基礎(chǔ)傷害隨角色等級(jí)的提高而提高。擊破DOT不會(huì)暴擊,也不吃增傷類BUFF和攻擊力。它會(huì)受到敵人減傷和我方虛弱的影響。在擊破特攻相同的情況下,擊破DOT對(duì)精英敵人的傷害倍率依次為風(fēng)化>觸電>灼燒,而裂傷傷害與敵人的最大生命值有關(guān)。因此,在高難度混沌回憶中,擊破屬性的選取優(yōu)先級(jí)為:裂傷(物理)>風(fēng)化(風(fēng))>觸電(雷)>灼燒(火)。
兩種DOT的影響因素對(duì)比:擊破DOT受到角色等級(jí)和擊破特攻的影響,而普通DOT則受到攻擊和增傷的影響。在DOT隊(duì)伍中,擊破DOT的傷害占比小于持續(xù)DOT的傷害。主要原因是擊破DOT只能獲得角色等級(jí)、虛無(wú)輔助和擊破特攻的加成,提升途徑有限;而且擊破DOT的觸發(fā)頻率和覆蓋率遠(yuǎn)不如普通DOT。
疊層機(jī)制:不同角色和方式觸發(fā)的DOT傷害獨(dú)立計(jì)算。相同來(lái)源的DOT在持續(xù)時(shí)間內(nèi)再次觸發(fā)會(huì)刷新持續(xù)時(shí)間并疊加層數(shù)。我方造成的風(fēng)化的疊層上限為5層,其余為1層。目前除了模擬宇宙回響構(gòu)音「懷疑的四重根」,沒(méi)有常規(guī)手段改變這個(gè)上限。疊層后的實(shí)際倍率等于傷害倍率乘以層數(shù)。例如,風(fēng)化最高可疊5層,那么疊滿時(shí)的實(shí)際倍率為5×1=5。
結(jié)算機(jī)制:DOT有兩種結(jié)算機(jī)制:①常規(guī)結(jié)算:在敵人回合開始時(shí)結(jié)算,受到對(duì)應(yīng)的傷害并減少1回合的持續(xù)時(shí)間;②引爆:讓敵人受到等同于當(dāng)前持續(xù)傷害一定比例的傷害,但不減少持續(xù)回合數(shù)。引爆是卡芙卡DOT隊(duì)的重要機(jī)制。
DOT常規(guī)配隊(duì)結(jié)構(gòu):隨著卡芙卡的加入,持續(xù)傷害隊(duì)的常規(guī)配隊(duì)構(gòu)成形成:①引爆+DOT+輔助+生存;②引爆+DOT+DOT+輔助/生存。
DOT隊(duì)配裝建議:①效果命中:對(duì)于100%基礎(chǔ)概率的DOT,攜帶高疊影效果命中光錐+行跡18%命中就可以必中。即使只有行跡+遺器兩件套的28%命中,也能對(duì)30%抵抗敵人有89.6%的命中概率。因此不需要攜帶效果命中衣,軀干部位可以選擇攻擊主詞條來(lái)提高輸出;②遺器:DOT輸出角色需要攻擊力和屬性傷害。所以位面球選擇屬性傷害主詞條,其他部位除非配隊(duì)需要速度/充能,否則都堆攻擊;③輔助選擇:同諧輔助適合提供攻擊力和增傷的停云、艾絲妲這類角色,因?yàn)樗鼈冞m合DOT隊(duì)。馭空不適合DOT隊(duì),布洛妮婭的技能組也不適合DOT隊(duì),因?yàn)樗慕K結(jié)技的暴擊傷害BUFF無(wú)法提升DOT傷害;虛無(wú)輔助適合提供增傷功能和常規(guī)傷害一致的角色,因?yàn)樗鼈冞m合DOT隊(duì)。


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