崩壞:星穹鐵道-速度?弱點擊破?秘技?星穹鐵道有哪些關(guān)鍵機制

星穹鐵道是一款回合制游戲,游戲中有三個與戰(zhàn)斗相關(guān)的機制可能會讓玩家感到困惑,今天我們將以一場戰(zhàn)斗為例,向大家解釋秘技、弱點擊破和速度機制。

怪物分布在地圖的各個位置,我們靠近它們即可進入戰(zhàn)斗。

在進入戰(zhàn)斗之前,我們可以主動出擊,釋放角色進行普通攻擊。

一些角色具有攻擊向的秘技,可以造成額外的傷害。

如果攻擊是敵人的弱點屬性,還能額外削減敵人的韌性條。

首先,我們來講解一下秘技。

秘技是角色的技能之一,如果角色有攻擊向的秘技,那么在開場時可以對敵人造成額外的傷害。

還有一些角色的秘技屬于輔助向的增益技能,因此在攻擊敵人進入戰(zhàn)斗前也可以先給自己加buff,然后再接戰(zhàn)。

如果開場攻擊是敵人的弱點屬性,還能額外削減敵人的韌性條。

在星穹鐵道中,怪物都有一個護盾以及對應(yīng)的屬性弱點,使用弱點屬性攻擊怪物可以削減護盾。

擊破護盾后會有一些額外的收益。

怪物對克制屬性為0%的抗性,對非克制屬性為20%的抗性可以簡單理解為克制比不克制增傷25%。

擊破護盾前,怪物自帶10%的減傷,擊破護盾可以打斷怪物施法,推遲其行動,擊破護盾后可以造成一個擊破傷害(類比原神聚變反應(yīng))。

在前期,這份額外收益是難以逾越的鴻溝,克制的四星可能比不克制的五星還好用一些。

所以開場時記得用克制敵人屬性的角色攻擊擊破敵人弱點,讓戰(zhàn)斗更有優(yōu)勢。進入戰(zhàn)斗后,速度機制就是影響出手順序的關(guān)鍵了。
速度機制:星鐵在回合制戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上添加了速度和時間的概念,讓每個角色根據(jù)速度的不同來單獨進行各自的回合而不是所有角色共用一個回合輪換機制。簡而言之就是,星鐵的每個角色都需要在一圈的長度S=10000的賽道上進行賽跑,角色每跑一圈進行一次【行動】,根據(jù)S=vt的公式,速度v越快的角色就能越早地進行【行動】。速度200的角色A花的時間就比速度100的角色B要少一半,所以當B行動一次的時間里A就可以行動兩次。
推拉條與增減速:到目前為止都還算是比較基礎(chǔ)的部分,在理解了上述內(nèi)容后我們再介紹進階的內(nèi)容:推拉條和增減速對行動的影響。推拉條就是游戲中存在的各式各樣的行動提前X%(拉條)和行動延后X%(推條)。推拉條的直觀體現(xiàn)就是將角色所處在行動軸上的位置往前或者往后移動百分比T的距離。至于推條,當前有一只 t 還剩70%T才進入【行動】的角色時,如果啟動某個技能并對其造成弱點擊破的話,那么其就要受到弱點擊破通用的25%、量子屬性破弱的30%加上該技能自帶的40%共計95%的行動延后效果。加/減速對于行動軸的影響則區(qū)別于推拉條,并不能直接改變 t ,而是通過改變速度來影響你的T值。同時按T值變化的百分比對當前的 t 進行變化。可以看得出來,加減速對于當前行動軸的作用并沒有推拉條要來的直接和立竿見影。同時角色離終點的距離越近,加減速所體現(xiàn)的效果就越差,也從側(cè)面體現(xiàn)出推拉條機制要更為珍貴一些。不過加減速的持續(xù)時間一般都是2T左右,所以綜合上仍是對于行動條有著重要影響的機制。


相關(guān)游戲資訊
玩家評論
猜你喜歡內(nèi)容
熱門推薦
熱門軟件
專題推薦
發(fā)表評論