寫在前面:三測(cè)已經(jīng)到來(lái),今天先開(kāi)個(gè)坑簡(jiǎn)單介紹一下。

本文不會(huì)贅述游戲內(nèi)已有的教學(xué)內(nèi)容,而是會(huì)補(bǔ)充一些你可能在游戲中沒(méi)有注意到的細(xì)節(jié)和技巧,幫助你更好的享受游戲。

一、戰(zhàn)斗玩法
白荊的戰(zhàn)斗方式比較特殊,我認(rèn)為它是一種即時(shí)制戰(zhàn)棋,每個(gè)同調(diào)者(角色)都可以下達(dá)移動(dòng)指令,這為整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)了更多的可能性和策略空間。

以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹圖:
小技巧:
1. 暫停右下角的暫停按鈕可以讓你有更多的時(shí)間觀察戰(zhàn)場(chǎng)情況并思考下一步行動(dòng),因?yàn)檎麄€(gè)戰(zhàn)斗是即時(shí)的,不像傳統(tǒng)回合游戲那樣有足夠的時(shí)間思考。

2. 信息瀏覽右上角的信息按鈕可以直接顯示當(dāng)前場(chǎng)上敵人的種類和弱點(diǎn)屬性,抗性屬性等,這樣你可以更好的進(jìn)行針對(duì)性處理。

點(diǎn)擊同調(diào)者頭像再點(diǎn)擊信息可以看到同調(diào)者當(dāng)前的詳細(xì)屬性信息,例如暴擊,增傷,蝕刻被動(dòng)生效情況等等,如果有忘記同調(diào)者技能的詳細(xì)效果,也可以通過(guò)這一方式看到同調(diào)者技能的詳細(xì)說(shuō)明。

3. 技能與移動(dòng)在進(jìn)行同調(diào)者指令時(shí),可以進(jìn)行移動(dòng)(無(wú)次數(shù)限制)或是技能釋放(有次數(shù)限制)或是移動(dòng)+技能釋放(消耗技能釋放次數(shù)),如若只進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)移動(dòng)指令的冷卻就會(huì)比較短-尖峰職業(yè)戰(zhàn)術(shù)移動(dòng)冷卻為7s,其他職業(yè)為10s;值得注意的是戰(zhàn)術(shù)移動(dòng)或者技能釋放都會(huì)進(jìn)入同調(diào)者的指令cd,在下達(dá)指令前要考慮好后續(xù)冷卻期的情況,在一些高難關(guān)卡中可以通過(guò)戰(zhàn)術(shù)移動(dòng)或是移動(dòng)+技能的操作來(lái)規(guī)避來(lái)自敵方的aoe傷害。

在進(jìn)行技能范圍或是移動(dòng)地點(diǎn)的選擇過(guò)程中可以看到一根索敵虛線,指示著指令下達(dá)后同調(diào)者的普攻對(duì)象,有效的避免近戰(zhàn)職業(yè)亂跑的情況出現(xiàn)。

這里是自動(dòng)選擇同調(diào)者攻擊范圍內(nèi)最近的敵方單位,如果是怪群中的某一個(gè)怪似乎是辦法指定普攻的。

4. 設(shè)置里有很多選項(xiàng)今天體驗(yàn)下來(lái)我會(huì)覺(jué)得相比二測(cè)的技能釋放方式,搖桿在PC上操作略微有一些不習(xí)慣,以及釋放技能的步驟多了一步,這個(gè)其實(shí)在設(shè)置的戰(zhàn)斗選項(xiàng)里都是可以切換成二測(cè)的模式的,比如點(diǎn)擊地面移動(dòng)同調(diào)者,點(diǎn)擊人物頭像直接釋放第一技能等等,還可以設(shè)置默認(rèn)快速戰(zhàn)斗,不看技能動(dòng)畫,加快戰(zhàn)斗速度。

二、職業(yè)與元素
這部分我將簡(jiǎn)要介紹職業(yè)和元素相關(guān)的知識(shí),并提供一些實(shí)用的技巧和建議。

以上就是我對(duì)《白荊回廊》的一些初步了解和心得,希望能對(duì)大家有所幫助。





































發(fā)表評(píng)論