探索烙印與刻?。喊浊G回廊基礎(chǔ)養(yǎng)成的深度解析
白荊回廊戰(zhàn)術(shù)刻印、記憶烙痕和回廊漫巡的關(guān)系與基礎(chǔ)養(yǎng)成介紹
在《白荊回廊》中,角色的練度提升主要分為五個部分:位階提升、技能升級、異化核心進(jìn)化、白荊穹頂中的體能特訓(xùn)和終端提升以及烙痕升級和戰(zhàn)術(shù)刻印提升。
其中,戰(zhàn)術(shù)刻印是最為復(fù)雜的部分,需要通過回廊漫巡系統(tǒng)刷取。
戰(zhàn)術(shù)刻印是隊伍練度的核心,也是許多新手玩家感到頭疼的地方。戰(zhàn)術(shù)刻印為全隊角色提供基礎(chǔ)屬性和刻印技能,我們需要組建4-8人的隊伍,搭配六張烙痕進(jìn)入回廊漫巡,通過一段“半肉鴿爬塔”的過程,最后生成一張成品戰(zhàn)術(shù)刻印。烙痕,也就是我們在主線任務(wù)或卡池中得到的記憶烙痕,不能直接作用于角色,我們可以將它理解為原料或者零件,將它們送到加工坊也就是回廊漫巡中加工,加工之后生產(chǎn)出的成品戰(zhàn)術(shù)刻印才是我們所需要的裝備。戰(zhàn)術(shù)刻印與進(jìn)入漫巡時的隊長綁定,戰(zhàn)斗時將為全隊提供屬性加成并賦予相應(yīng)技能,至于是什么樣的加成和技能,就看你帶隊的隊長是誰,放進(jìn)去的零件是啥,以及是如何加工的。刻印的強(qiáng)度的提升,與角色升階、技能升級,烙痕升級、特質(zhì)強(qiáng)化也息息相關(guān),可以說是進(jìn)入漫巡前的準(zhǔn)備工作,進(jìn)漫巡之前盡可能地把要用到角色的階級和主要技能等級拉滿,用到的烙痕等級也拉到當(dāng)前階段的最高級。回廊漫巡機(jī)制與地格解釋在我們第一次進(jìn)入漫巡時,會消耗空白載體進(jìn)行漫巡模擬,從而快速生成戰(zhàn)術(shù)刻印。這個步驟是為了將前期主線與回廊漫巡拆分,緩解各位新人監(jiān)督第一次接觸游戲時理解各種游戲機(jī)制和操作時的壓力。當(dāng)我們等級到達(dá)時,各位監(jiān)督將進(jìn)入到正式漫巡。開啟一次正式的漫巡回廊需要消耗1點精神力,每天4點回復(fù)一點,上限5點,也可以使用精神改善劑回復(fù)。進(jìn)入漫巡我們需要選擇一名角色作為隊長,然后再選擇6名自己的角色和1名支援角色上場。我們在前期選擇隊長時,哪個隊長基礎(chǔ)數(shù)值高選哪個就好。等主線推到第二章,有了隊伍搭配的方向思路再考慮根據(jù)隊長技能來進(jìn)行選擇。然后就是選擇6張烙痕,5張自己的,1張支援烙痕。在前期的話哪張烙痕等級高,稀有度高上哪張就行了,同屬性的烙痕越多我們在漫巡中刷取的對應(yīng)屬性就越高,前期可以按照4+2或者2+2+2進(jìn)行選擇,比如4攻擊+2體質(zhì)、2攻擊+2體質(zhì)+2專精等(圖中是2+2+1+1),中期開始就需要兼顧到隊伍各角色所需屬性和技能來搭配了。進(jìn)入漫巡后,我們可以選擇任意地格前進(jìn),直到3點智蝕消耗完或者通關(guān)時,漫巡就會結(jié)束生成一套刻印。精神負(fù)荷越高我們的戰(zhàn)斗難度也是直線上升,再強(qiáng)的監(jiān)督,面對高負(fù)荷的情況也遲早會翻車,各位小監(jiān)督還是要注意精神負(fù)荷的恢復(fù)。其中研習(xí)區(qū)是我們主要獲得技能點的地方,用于給刻印技能升級喚醒區(qū)是我們解鎖和升級烙痕核心技能的地方,也會獎勵技能點。多次踏入同一烙痕的喚醒區(qū)會進(jìn)行核心技能升級,2,4級會給予屬性點和技能點獎勵,3,5級會提升核心技能等級。風(fēng)險區(qū)是需要我們進(jìn)行戰(zhàn)斗的地格,第一次遇見的風(fēng)險區(qū)在解決戰(zhàn)斗后會消耗一點智蝕,之后漫巡再次遇見的話可以直接跳過戰(zhàn)斗獲取獎勵,前提是深度等級八級以下或者形成戰(zhàn)力碾壓,如果沒打過我們可以消耗一點智蝕避開戰(zhàn)斗,無法獲取獎勵和解鎖該地格后續(xù)路線,并且會降低我們的深度等級和精神負(fù)荷。高維同調(diào)點是我們主要刷取屬性的地方,點亮的烙痕會額外增加屬性點,沒有點亮的烙痕會累積概率直到被點亮為止,“點亮”的效果可以簡單理解為觸發(fā)“暴擊”了,我們獲取被點亮烙痕所屬屬性時就能獲得更高收益。通常在沒有特殊的屬性需求下,哪個加的數(shù)值高選哪個就行。深度潛入點就是提升深度的地格,其中深度等級越高,戰(zhàn)斗難度就越高,我們獲取的收益就越高。記憶強(qiáng)化點則是使對應(yīng)的烙痕下次進(jìn)入高維同調(diào)點時必定點亮,且增加點亮增加的屬性點,單張烙痕點亮前最多強(qiáng)化兩次。漫巡推進(jìn)點會讓我們進(jìn)入新的區(qū)域且有概率解鎖額外技能。昔日留痕會概率獲得隊長的記憶留痕(未獲得會增加概率,直到獲得,單詞漫巡最多獲得三次)或者自己其他角色的檔案。世界倒影則是一些主線的相關(guān)劇情。路線探索點則是需要我們按照文本要求解鎖,從而獲得更高的漫巡收益。烙痕搭配建議簡而言之,前期的我們在進(jìn)入漫巡后優(yōu)先刷取數(shù)值,技能點地格的優(yōu)先度不高,盡量多選擇高維同調(diào)和記憶點亮等能增加屬性點的地格,遇到深度潛入就點,期間精神負(fù)荷可以不用在意,直到自己打不過為止,再進(jìn)行回避降低深度和負(fù)荷。進(jìn)入第二章后,開始有了大致的配隊方向后,刷取戰(zhàn)術(shù)刻印就要在考慮屬性的同時挑選合適的刻印技能了,再往后數(shù)值起來了,刻印屬性刷到上限后收益就不高了,技能的重要性就愈發(fā)凸顯了。從中期開始,隊伍烙痕搭配可以根據(jù):激勵獲取、成員所需屬性、整個隊伍契合的技能、核心成員需要的技能,這幾個方向結(jié)合自己的烙痕池子來挑。以主線贈送的幕影重重為例,其核心技能強(qiáng)效緩解,在體質(zhì)不低于750的情況下,受傷就回血,對緩解隊伍血線壓力的幫助不言而喻,但是我們在前期體質(zhì)屬性點就200,300的情況下選擇刷取這種技能,拿到了也觸發(fā)不了,完全沒有任何收益。所以此類技能點并不適合開荒期爬漫巡選擇。當(dāng)然,這只是舉個簡單常見的例子,漫巡回廊作為隊伍養(yǎng)成的核心部分,內(nèi)容確實比較多比較復(fù)雜,需要各位監(jiān)督慢慢理解消化,本期視頻限于篇幅也只是做個簡單的介紹和講解,希望能對各位監(jiān)督有所幫助。

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